El circuito del laberinto
Con cuerdas colocadas en el suelo se forma un laberinto que el alumnado recorre hasta encontrar la salida sin pisar las cuerdas. Se trabajan la coordinación, la percepción espacial, la planificación y la colocación precisa de los pies.
Cómo se juega
- Coloca las cuerdas formando 2–3 laberintos con entrada y salida; grupos de 8 por laberinto (preparación y 1 min).
- El alumnado recorre el laberinto uno detrás de otro, dejando unos pasos de distancia y sin tocar las cuerdas (3 min).
- Probad rutas distintas y distintas formas de desplazarse: de lado, de puntillas, a la pata coja (4 min).
- Cada grupo cambia su laberinto moviendo 3 cuerdas y después se intercambia el laberinto con otro grupo (4 min).
- Cronometrad el recorrido limpio más rápido; tocar una cuerda suma 2 segundos (2 min).
- Pregunta qué estrategias les han ayudado a planificar la ruta (1 min).
Normas
- No se pisan las cuerdas.
- En las partes estrechas del laberinto, solo una persona cada vez.
- Dentro del laberinto se va andando, sin correr.
- Si mueves una cuerda sin querer, vuelve a dejarla en su sitio.
Variantes
Más fácil
Laberinto sencillo con caminos anchos.
Estándar
Laberinto más complejo, con callejones sin salida.
Más difícil
Se cronometra cada recorrido o se hace con un desplazamiento concreto, como a la pata coja.
Adaptaciones
- Movilidad reducida o silla de ruedas: caminos anchos y se permite tocar las cuerdas con las ruedas.
- Discapacidad visual: cuerdas gruesas y un compañero que le describe la ruta.
- Nivel de habilidad: que cada uno elija cómo desplazarse por el laberinto.
Objetivos
- Coordinar la colocación de los pies en movimiento.
- Planificar una ruta usando la percepción espacial.
- Cooperar para diseñar y modificar un laberinto.
Material para una clase de 25
- cuerdas: 30
Consejo para el profe
En suelos lisos, fija las cuerdas con cinta adhesiva para que no se muevan. Las cuerdas de colores vivos hacen que los caminos se vean mejor.
En PatioLab tienes «El circuito del laberinto» y más de 4.000 actividades listas para arrastrar a tu sesión y usar en la cancha desde el celular.
Más actividades de este tipo
Otras actividades de parte principal para Primaria
¡Cambio de sentido! Partido con giro de portería
Partido de invasión con pases de mano hacia porterías de conos en el que, al oír dos pitidos, ambos equipos pasan a atacar la portería contraria.
¡Oh, ciervo! El juego del hábitat
Una parte de la clase son ciervos que corren a buscar comida, agua o refugio, y el resto representa esos recursos del hábitat.
¡Quietos! Tres pasos de gigante
Las traes normal con una pausa sorpresa: al pitar, todo el mundo se congela y cada cazador puede dar tres pasos de gigante para intentar tocar a alguien sin que este…
¿Desde dónde se hizo la foto?
Por parejas, el alumnado recibe fotos tomadas desde puntos concretos de la cancha y debe encontrar el lugar exacto desde el que se hizo cada una, colocándose donde estaba…
¿Dónde estoy? Relocalízate en el mapa
Por parejas, una persona lleva a la otra por un camino con varios giros hasta un punto del escuela; allí, quien ha sido guiado abre el mapa y debe descubrir dónde está y…
¿Lobo, estás? Juego cantado de persecución
Juego cantado tradicional: el grupo pasea por el bosque cantando «Jugaremos en el bosque mientras el lobo no está» y pregunta al lobo qué hace.