PatioLab
Inicio › Banco de actividades › Parte principal en Primaria › El teclado de saltos

El teclado de saltos

Juego de memoria motriz sobre una cuadrícula de gis numerada del 1 al 9, en la que hay que reproducir secuencias saltando a pies juntos o a pata coja. Se trabajan los saltos con control, la orientación en el espacio cercano y la memoria.

FaseParte principal
Duración16 min
Edad7–8 años
EspacioPatio
Materialgises
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Dibuja con gis 6 cuadrículas de 3 x 3 casillas de 50 cm, numeradas del 1 al 9 como un teclado. Forma grupos de 4 por cuadrícula, colocados en fila detrás de la casilla de salida.
  2. Exploración (3 min): cada uno salta a pies juntos de casilla en casilla tocando todos los números, primero en orden y luego al revés.
  3. Dictado (4 min): el docente canta una secuencia de 3 números, por ejemplo «1, 5, 9». Por turnos, cada alumno la salta y el resto del grupo comprueba en voz alta.
  4. Cadena (5 min): el primero salta un número; el segundo repite ese y añade otro; así hasta que alguien se equivoca. Se anota la cadena más larga del grupo y se empieza otra.
  5. Doble código (4 min): números pares a pata coja y números impares a pies juntos. Se repite la cadena intentando superar el récord del grupo.

Normas

Variantes

Más fácil

Secuencias de 2 números y casillas con colores además de números.

Estándar

Secuencias de 3-4 números, cadena acumulativa y doble código par-impar.

Más difícil

Se salta con giro de media vuelta en el número 5 o la secuencia se dicta con palmadas en lugar de con números.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Dibuja las cuadrículas antes de la clase para no perder tiempo. Los fallos suelen deberse a prisa: valora más la caída clavada que la velocidad.

Añade esta actividad a tu sesión

En PatioLab tienes «El teclado de saltos» y más de 4.000 actividades listas para arrastrar a tu sesión y usar en la cancha desde el celular.

Probar gratis 14 días

Más actividades de este tipo

Otras actividades de parte principal para Primaria

¡Cambio de sentido! Partido con giro de portería

⏱ 18 min👥 9–12 años📍 Campo
Material: conos, chalecos, balón espuma, silbato

Partido de invasión con pases de mano hacia porterías de conos en el que, al oír dos pitidos, ambos equipos pasan a atacar la portería contraria.

reacción Intensidad Alta

¡Oh, ciervo! El juego del hábitat

⏱ 20 min👥 9–12 años📍 Patio
Material: conos, papel grande, rotuladores

Una parte de la clase son ciervos que corren a buscar comida, agua o refugio, y el resto representa esos recursos del hábitat.

toma de decisiones Intensidad Media

¡Quietos! Tres pasos de gigante

⏱ 14 min👥 7–10 años📍 Patio
Material: chalecos, silbato

Las traes normal con una pausa sorpresa: al pitar, todo el mundo se congela y cada cazador puede dar tres pasos de gigante para intentar tocar a alguien sin que este…

autocontrol Intensidad Alta

¿Desde dónde se hizo la foto?

⏱ 18 min👥 7–9 años📍 Patio
Material: fotografías impresas, gises

Por parejas, el alumnado recibe fotos tomadas desde puntos concretos de la cancha y debe encontrar el lugar exacto desde el que se hizo cada una, colocándose donde estaba…

percepción Intensidad Media

¿Dónde estoy? Relocalízate en el mapa

⏱ 20 min👥 9–12 años📍 Campo
Material: mapas, conos, carteles letras, lápiz

Por parejas, una persona lleva a la otra por un camino con varios giros hasta un punto del escuela; allí, quien ha sido guiado abre el mapa y debe descubrir dónde está y…

orientación Intensidad Media

¿Lobo, estás? Juego cantado de persecución

⏱ 15 min👥 6–8 años📍 Patio
Material: chalecos, conos

Juego cantado tradicional: el grupo pasea por el bosque cantando «Jugaremos en el bosque mientras el lobo no está» y pregunta al lobo qué hace.

reacción Intensidad Alta