El túnel de aros que avanza
En grupos de cinco, cuatro niños sujetan aros de pie formando un túnel y el quinto lo atraviesa gateando; cada aro que queda atrás se lleva corriendo a la cabeza, así que el túnel avanza por el patio. Se trabajan los desplazamientos y la cooperación.
Cómo se juega
- Forma grupos de cinco y marca con conos la salida y la llegada a 15 m. Cada grupo recibe cuatro aros (1 min).
- Cuatro alumnos se ponen en fila, a un paso, sujetando su aro de pie con el borde en el suelo. El quinto es el «gusano» (1 min).
- El gusano gatea por los aros. Cuando pasa el último, ese compañero corre con su aro y lo coloca delante del primero, y el túnel avanza (2 min).
- Al llegar a la meta, el gusano pasa a sujetar un aro y otro compañero hace de gusano en el viaje de vuelta.
- Cada grupo hace cinco viajes para que todos sean gusano; los viajes de todos los grupos suman al marcador de la clase (8 min).
- Ronda de reto: el gusano pasa reptando hacia atrás y elige a qué altura se sujetan los aros (3 min).
Normas
- El aro se sujeta con las dos manos y con el borde en el suelo.
- Se corre con el aro por el lateral del túnel, nunca por encima del gusano.
- No es una carrera: todos los grupos suman al marcador de la clase.
- Seguridad: el gusano gatea con la cabeza alta para no chocar con el aro.
Variantes
Más fácil
Túnel fijo de cuatro aros, sin desplazamiento.
Estándar
Túnel que avanza 15 m con un gusano por viaje.
Más difícil
Dos gusanos seguidos y aros separados dos pasos.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: si no puede gatear, pasa la mano o un balón por cada aro desde la silla mientras el túnel avanza.
- TEA o timidez: empieza sujetando aros y elige cuándo ser gusano, con un compañero de confianza delante.
- Condición física: en grupos con más energía, quien lleva el aro rodea un cono antes de colocarlo.
Objetivos
- Desplazarse gateando y corriendo con control.
- Colaborar en una tarea en cadena en la que todos dependen de todos.
- Asumir distintos roles dentro del grupo.
Material para una clase de 25
- aros: 20
- conos: 10
Consejo para el profe
Al principio los que sujetan tardan en reaccionar: pide que el último diga «¡me voy!» antes de correr. Separa las calles de cada grupo al menos 3 m.
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