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Floorball 4c4: ventaja, golpe franco y exclusión temporal

Partidos 4c4 en los que las faltas tienen consecuencias reales: golpe franco, ventaja y exclusión de 1 minuto que provoca superioridad numérica. Los equipos preparan en tiempos muertos cómo atacar en superioridad y cómo defender en inferioridad.

Ilustración de la actividad Floorball 4c4: ventaja, golpe franco y exclusión temporal
FaseParte principal
Duración30 min
Edad16–18 años
EspacioPatio
Materialsticks de floorball, bolas de floorball, porterías de floorball, chalecos, cronómetro, silbato, conos
IntensidadAlta

Cómo se juega

  1. Explica los tres niveles de sanción: golpe franco por falta leve, ventaja si el equipo atacado sigue con ocasión clara y exclusión de 1 minuto por stick peligroso, golpe al rival o falta repetida (4 min).
  2. Seis equipos de cuatro y cuatro alumnos de mesa (árbitro y cronometrador en cada campo); en cada campo juegan dos equipos y un tercero descansa preparando táctica (2 min).
  3. Antes de jugar, cada equipo dedica un tiempo muerto a decidir su plan para jugar 4c3 (circular rápido, buscar el segundo palo) y 3c4 (defensa en triángulo cerca de la portería) (4 min).
  4. Partidos de 5 minutos con rotación: el que descansaba entra contra el ganador del anterior; cada equipo tiene un tiempo muerto de 30 segundos (16 min).
  5. Revisión: cuántas superioridades ha generado cada equipo, cuántas ha aprovechado y qué faltas las han causado (4 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Se juega sin exclusiones: solo golpe franco y ventaja.

Estándar

Golpe franco, ventaja y exclusión de 1 minuto con superioridad.

Más difícil

La exclusión es de 2 minutos y el equipo excluido debe sacar la bola de su campo en 10 segundos.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Los equipos descubren pronto que una falta tonta les cuesta un gol; aprovecha esa idea en la revisión. Con cuatro jugadores de campo y porterías pequeñas no hace falta portero.

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