Helicópteros y peonzas: giros en el suelo
El alumnado explora giros apoyando distintas partes del cuerpo en el suelo: sentado como una peonza, boca abajo como un helicóptero y de rodillas como un tiovivo. Se trabaja el giro sobre el eje vertical, el impulso de brazos y piernas y la recuperación del equilibrio.
Cómo se juega
- Cada alumno se coloca en su aro, separados unos 2 m, sobre colchonetas o suelo liso de gimnasio.
- La peonza (3 min): sentados con las rodillas dobladas, empujar con las manos para girar sobre el culo y parar con los pies.
- El helicóptero (3 min): tumbados boca abajo con brazos estirados, empujar con manos y pies para girar como las aspas.
- El tiovivo (3 min): de rodillas y en cuadrupedia, desplazar manos y rodillas alrededor del aro sin salir.
- Por parejas (3 min): uno dice el giro, el sentido y el número de vueltas, y el otro lo hace; después cambian.
- Cierre (2 min): cada uno enseña cuál ha sido su giro más rápido y cómo lo ha parado.
Normas
- Se gira solo dentro del propio aro, sin invadir el de al lado.
- Se cambia de sentido cada dos vueltas para no marearse.
- Si alguien se marea, se sienta quieto y mira un punto fijo.
- Los pies van recogidos al girar sentado para no golpear a nadie.
Variantes
Más fácil
Giros lentos de media vuelta con ayuda de un compañero que empuja suave.
Estándar
Peonza, helicóptero y tiovivo con dos vueltas en cada sentido.
Más difícil
Peonza sin apoyar las manos, con un impulso inicial de las piernas.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: giros en silla en ambos sentidos o giros de tronco desde sentado.
- TEA: anticipa el número de vueltas y marca el final con una palmada suave.
- Nivel físico: quien domina los giros prueba a encadenar peonza y helicóptero sin pausa.
Objetivos
- Girar apoyando distintas partes del cuerpo.
- Generar impulso con brazos y piernas para girar.
- Parar el giro y recuperar el equilibrio.
Material para una clase de 25
- colchonetas: 8
- aros: 25
Consejo para el profe
El suelo debe ser liso y limpio para que deslice; con ropa de pants funciona mejor. Alterna los giros con pausas para evitar mareos.
En PatioLab tienes «Helicópteros y peonzas: giros en el suelo» y más de 4.000 actividades listas para arrastrar a tu sesión y usar en la cancha desde el celular.
Más actividades de este tipo
Otras actividades de parte principal para Primaria
¡Cambio de sentido! Partido con giro de portería
Partido de invasión con pases de mano hacia porterías de conos en el que, al oír dos pitidos, ambos equipos pasan a atacar la portería contraria.
¡Oh, ciervo! El juego del hábitat
Una parte de la clase son ciervos que corren a buscar comida, agua o refugio, y el resto representa esos recursos del hábitat.
¡Quietos! Tres pasos de gigante
Las traes normal con una pausa sorpresa: al pitar, todo el mundo se congela y cada cazador puede dar tres pasos de gigante para intentar tocar a alguien sin que este…
¿Desde dónde se hizo la foto?
Por parejas, el alumnado recibe fotos tomadas desde puntos concretos de la cancha y debe encontrar el lugar exacto desde el que se hizo cada una, colocándose donde estaba…
¿Dónde estoy? Relocalízate en el mapa
Por parejas, una persona lleva a la otra por un camino con varios giros hasta un punto del escuela; allí, quien ha sido guiado abre el mapa y debe descubrir dónde está y…
¿Lobo, estás? Juego cantado de persecución
Juego cantado tradicional: el grupo pasea por el bosque cantando «Jugaremos en el bosque mientras el lobo no está» y pregunta al lobo qué hace.