Juego de la oca motriz gigante
Juego de la oca a tamaño gigante en el que cada casilla propone un reto físico que el equipo debe completar antes de seguir avanzando. Se trabajan habilidades físicas variadas, el trabajo en equipo y el respeto por las normas del juego.
Cómo se juega
- Dibuja con gis o coloca un tablero gigante en forma de espiral con 20 a 30 casillas de un paso de ancho. En cada casilla, un dibujo o número indica su reto (prepara una lista).
- Forma 5 equipos de 5 con una ficha humana cada uno, que irá cambiando en cada tirada. Explica las casillas especiales (2 min).
- Por turnos, cada equipo tira el dado gigante y su ficha avanza esas casillas.
- Al caer en una casilla, todo el equipo hace el reto indicado: 10 saltos, 5 sentadillas, 10 segundos de equilibrio, un recorrido de ida y vuelta…
- Casillas especiales: oca (avanza a la siguiente oca y vuelve a tirar), puente (avanza 3), pozo (espera un turno) y calavera (vuelve a la casilla 1 tras un reto extra).
- Gana el primer equipo que llega a la última casilla con número exacto; si se pasa, retrocede las casillas sobrantes. Se juega unos 15 minutos.
Normas
- El reto se hace completo y bien antes de pasar el turno.
- Todo el equipo hace el reto, no solo la ficha.
- Se espera el turno sin pisar el tablero de los demás.
- Los equipos se animan entre sí, sin burlas a quien falla.
Variantes
Más fácil
Tablero corto de 15 casillas y retos sencillos de una sola acción.
Estándar
Tablero de 30 casillas con retos de fuerza, equilibrio, salto y velocidad.
Más difícil
Retos que se eligen al azar con tarjetas en el momento o que deben hacerse coordinados en grupo.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: tarjetas de retos adaptados que puede hacer sentado y es quien tira el dado.
- Dificultades lectoras o alumnado con TEA: retos con dibujos claros en cada casilla.
- Baja condición física: cada reto tiene versión suave y versión intensa, y cada alumno elige.
Objetivos
- Desarrollar habilidades físicas variadas mediante retos.
- Cooperar con el equipo para completar cada prueba.
- Respetar las normas y los turnos del juego.
Material para una clase de 25
- tablero gigante: 1
- dado gigante: 1
Consejo para el profe
Si los turnos se hacen largos, deja que dos equipos tiren a la vez en lados distintos del tablero. Prepara las tarjetas de retos antes para no perder tiempo.
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