Keentan: pases altos del Estrecho de Torres
Juego de las islas del Estrecho de Torres, entre Australia y Nueva Guinea, en el que un equipo intenta encadenar pases altos y atraparlos mientras el otro trata de interceptarlos. Trabaja la recepción en el aire, el desmarque y la cooperación.
Cómo se juega
- Explica el origen: el keentan se jugaba en la isla de Mer con una pelota hecha de hojas, y forma parte de los juegos tradicionales indígenas de Australia. Marca 2 campos de 20 x 15 m con conos.
- En cada campo juegan dos equipos de 6 con chalecos. El equipo con la pelota se pasa el balón blando con pases altos, que deben subir por encima de la cabeza de quien lanza.
- Cada recepción limpia suma un pase y el equipo los cuenta en voz alta. Al llegar a 8 pases seguidos, el equipo gana un punto y sigue con la pelota empezando de cero.
- Quien tiene la pelota no puede moverse y debe pasar en 3 segundos. El equipo contrario intercepta en el aire o recoge la pelota si cae al suelo, y pasa a contar sus pases.
- No se puede pasar a quien te la acaba de pasar. Cada 4 minutos, para el juego y cambia los rivales entre campos.
- Juega 4 bloques de 4 minutos. Al terminar, pregunta qué equipo ha encontrado la mejor manera de desmarcarse.
Normas
- Pases altos obligatorios: un pase plano o picado no cuenta en la cadena.
- Seguridad: al saltar a por la pelota se va a por el balón, no contra el cuerpo del rival; nada de empujar.
- Si la pelota sale del campo, la saca el equipo que no la ha tocado último.
Variantes
Más fácil
Cadenas de 5 pases y se permite un bote antes de atraparla.
Estándar
Cadenas de 8 pases altos sin bote.
Más difícil
Cadenas de 10 pases y cada recepción debe hacerse en salto o con una sola mano.
Adaptaciones
- Alumnado con movilidad reducida: tiene una zona propia de 2 m donde no se le puede defender, y su pase vale doble.
- Discapacidad visual: se usa un balón de color vivo o sonoro y el pasador dice el nombre de quien va a recibir.
- Timidez o poca confianza: se puede jugar las primeras rondas con regla de que todos toquen la pelota antes de puntuar.
Objetivos
- Atrapar balones que caen desde una trayectoria alta.
- Moverse a espacios libres para ofrecer línea de pase.
- Valorar los juegos tradicionales de los pueblos indígenas de Australia.
Material para una clase de 25
- balón blando: 2
- chalecos: 24
- conos: 8
Consejo para el profe
El error típico es que todo el equipo se amontona junto al balón: pide que haya siempre alguien en cada lado del campo.
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