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Kin-ball: partido a tres equipos con árbitros alumnos

Partido de kin-ball con tres equipos de cuatro en pista, periodos cortos y equipos que arbitran y anotan mientras descansan. Se trabajan la cooperación-oposición, las reglas básicas del saque y la recepción, y la responsabilidad arbitral.

FaseParte principal
Duración25 min
Edad16–18 años
EspacioCampo
Materialbalón gigante, chalecos de colores, silbato, pizarrón
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Forma 6 equipos de 4 con chalecos de tres colores (un suplente); tres equipos juegan en 20 x 20 m y los otros tres arbitran y anotan (2 min).
  2. Repaso: el equipo que saca grita 'Omnikin' y el color del equipo que debe recibir; los cuatro tocan el balón y este recorre al menos 1,8 m sin ir hacia abajo (3 min).
  3. Periodo de 6 minutos: si el equipo llamado no atrapa antes de que toque el suelo, los otros dos suman 1 punto cada uno y saca el que falló.
  4. Faltas (saque corto o hacia abajo, color equivocado, no tocar los cuatro): 1 punto para cada uno de los otros dos equipos; el árbitro levanta el brazo.
  5. Tras cada periodo se intercambian jugadores y árbitros; se juegan 3 periodos (18 min) y al final los árbitros explican la falta más repetida (2 min).

Normas

Variantes

Más fácil

El saque mínimo baja a 1 m y se permite un bote antes de atrapar.

Estándar

Tres equipos de cuatro, periodos de 6 minutos y faltas que puntúan para los rivales.

Más difícil

No se puede llamar al equipo que va primero y el tiempo para sacar baja a 5 segundos.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Al principio olvidan decir el color o lo dicen tarde: exige la llamada antes del golpe. Coloca a los árbitros fuera de la pista, en las esquinas.

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