Kubb: el juego vikingo de los bloques
Juego tradicional sueco en el que dos equipos derriban con palos los bloques de madera del rival y, al final, el rey del centro. Se trabaja el lanzamiento preciso por debajo del hombro, la estrategia y el conocimiento de otras culturas.
Cómo se juega
- Marca con conos 6 campos de 4 × 6 m. En cada línea de fondo se colocan 5 bloques (kubbs) y en el centro el rey. Juegan dos parejas por campo; quien sobra se une a una pareja (3 min).
- Por turnos, cada pareja lanza los 6 palos desde su línea de fondo, por debajo del hombro y girando en vertical, para derribar los kubbs del fondo rival.
- Los kubbs derribados los lanza el rival a la mitad del campo del equipo que los derribó, donde se ponen de pie: son kubbs de campo y hay que derribarlos antes que los del fondo.
- Cuando una pareja ha derribado todos los kubbs de campo y de fondo del rival, puede lanzar al rey desde su línea; si lo derriba, gana. Si cae el rey antes de tiempo, pierde la partida.
- Partidas de 7 minutos; al acabar se cambia de rival y se juegan tres partidas, contando las ganadas (21 min).
Normas
- Los palos se lanzan siempre por debajo del hombro y en vertical, nunca en horizontal o como hélice.
- Nadie entra en el campo hasta que la pareja que lanza ha terminado sus 6 palos.
- Un kubb de campo que queda tumbado tras lanzarlo se vuelve a lanzar una vez; si cae fuera, lo coloca el rival.
- Seguridad: el equipo que espera se coloca detrás de su propia línea de fondo y a un lado.
Variantes
Más fácil
Solo 3 kubbs por fondo, campo de 3 × 5 m y sin kubbs de campo.
Estándar
Cinco kubbs por fondo, kubbs de campo y rey al final.
Más difícil
Regla de avance: si un equipo deja kubbs de campo en pie, el rival lanza desde la línea del kubb más adelantado.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: lanza sentado desde la línea y un compañero recoge sus palos.
- Discapacidad visual: un compañero da palmadas detrás del kubb objetivo para orientarle.
- Nivel bajo de fuerza o precisión: puede lanzar desde 1 m más cerca.
Objetivos
- Lanzar por debajo del hombro con precisión a un objetivo fijo.
- Decidir en pareja el orden de los lanzamientos.
- Conocer y valorar un juego tradicional de los países nórdicos.
Material para una clase de 25
- juegos de kubb: 6
- conos: 24
Consejo para el profe
Puedes fabricar los kubbs con tacos de madera o botellas de 1,5 l con arena, y los palos con tubos de cartón. Demuestra antes la regla del rey, que es la que más dudas genera.
En PatioLab tienes «Kubb: el juego vikingo de los bloques» y más de 4.000 actividades listas para arrastrar a tu sesión y usar en la cancha desde el celular.
Más actividades de este tipo
Otras actividades de parte principal para Primaria
¡Cambio de sentido! Partido con giro de portería
Partido de invasión con pases de mano hacia porterías de conos en el que, al oír dos pitidos, ambos equipos pasan a atacar la portería contraria.
¡Oh, ciervo! El juego del hábitat
Una parte de la clase son ciervos que corren a buscar comida, agua o refugio, y el resto representa esos recursos del hábitat.
¡Quietos! Tres pasos de gigante
Las traes normal con una pausa sorpresa: al pitar, todo el mundo se congela y cada cazador puede dar tres pasos de gigante para intentar tocar a alguien sin que este…
¿Desde dónde se hizo la foto?
Por parejas, el alumnado recibe fotos tomadas desde puntos concretos de la cancha y debe encontrar el lugar exacto desde el que se hizo cada una, colocándose donde estaba…
¿Dónde estoy? Relocalízate en el mapa
Por parejas, una persona lleva a la otra por un camino con varios giros hasta un punto del escuela; allí, quien ha sido guiado abre el mapa y debe descubrir dónde está y…
¿Lobo, estás? Juego cantado de persecución
Juego cantado tradicional: el grupo pasea por el bosque cantando «Jugaremos en el bosque mientras el lobo no está» y pregunta al lobo qué hace.