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La batuta que manda correr

El profe es un director de orquesta mudo que, con una batuta de cartón, indica sin hablar cuándo correr, cuándo parar y cuándo sentarse. Se trabaja reaccionar a señales visuales y mantener la mirada atenta.

Ilustración de la actividad La batuta que manda correr
FaseCalentamiento
Duración7 min
Edad3–6 años
EspacioAula o gimnasio
Materialpalo de cartón
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Enseñamos las tres señales de la batuta: arriba es correr en el sitio muy rápido, abajo tocando el suelo es sentarse, y en horizontal es quedarse quieto de pie (1 min).
  2. Probamos las señales despacio, todos de cara al profe, que no dice ni una palabra (1 min).
  3. El profe cambia la batuta cada vez más deprisa y los músicos responden con el cuerpo (2 min).
  4. Añadimos la batuta que dibuja círculos: los niños trotan por la sala y en cuanto la batuta se para, se paran ellos también (2 min).
  5. Para acabar, la batuta baja lentísima y todos se sientan a su ritmo, listos para el siguiente juego (1 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Con 3 años, usamos solo dos señales (arriba correr, abajo sentarse) y el profe exagera el gesto.

Estándar

Con 4 años, usamos las tres señales y el profe las cambia con ritmo variado.

Más difícil

Con 5 años, un niño hace de director durante un rato y el profe añade una señal nueva: la batuta tumbada en el suelo es tumbarse.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Pinta la punta de la batuta de un color vivo para que se vea bien desde todos los sitios. Colócalos en filas abiertas frente a ti para que ningún niño tape a otro.

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