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Lanza y atrapa con la mano del dado

Juego de pases por parejas en el que un dado gigante decide con qué mano se lanza y con cuál se atrapa: derecha, izquierda, cruzado o con las dos. Se trabaja la recepción y el lanzamiento con ambas manos, la atención a un código y la cooperación.

FaseParte principal
Duración15 min
Edad7–10 años
EspacioCualquier espacio
Materialdado gigante, pelotas blandas
IntensidadBaja

Cómo se juega

  1. Parejas a 2–3 m con una pelota blanda. Código: 1, lanzar y atrapar con la derecha; 2, con la izquierda; 3, lanzar con la derecha y atrapar con la izquierda; 4, al revés; 5, dos manos y palmada; 6, elige la pareja (2 min).
  2. Tiras el dado en el centro y cantas el número. Durante 1 minuto las parejas se pasan con esa combinación contando atrapes seguidos (4 min, cuatro tiradas).
  3. Cada pareja recuerda su récord con cada número e intenta batirlo cuando vuelve a salir.
  4. Cada tres tiradas, uno de cada pareja se desplaza una pareja a su derecha (1 min).
  5. Pases en movimiento: las parejas avanzan en paralelo con desplazamiento lateral usando la combinación del dado (4 min).
  6. Tríos en triángulo: el número marca la mano de lanzar y si el pase va a la derecha o a la izquierda del triángulo (4 min).

Normas

Variantes

Más fácil

A 1,5 m y solo con los números 1, 2 y 5.

Estándar

A 2–3 m con los seis números.

Más difícil

A 4 m, lanzando por encima del hombro y con dos pelotas en los números 1 y 2.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Las combinaciones cruzadas (3 y 4) son las que más cuestan: cuando salgan, acorta un paso la distancia. Usa dos dados gigantes, uno en cada mitad, para que todos vean el número.

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