Las cuerdas dormidas se despiertan
Las cuerdas están dormidas y estiradas por el suelo de la cancha; los niños corren entre ellas y, cuando para el pandero, buscan una y hacen lo que dice el profe: saltarla, rodearla o tumbarse a su lado. Se trabaja la activación general y la orientación en el espacio.
Cómo se juega
- El profe reparte las cuerdas estiradas por el suelo y explica que están durmiendo: no se pisan (1 min).
- Con el pandero, corremos entre las cuerdas sin pisarlas; cuando para, cada uno busca una cuerda y la salta de un lado a otro (1 min).
- Seguimos corriendo; al parar, damos una vuelta alrededor de la cuerda andando de puntillas (1 min).
- Al parar, nos tumbamos al lado de la cuerda, tan largos como ella (1 min).
- Mezclamos las tres consignas: el profe dice «¡salto!», «¡vuelta!» o «¡tumbados!» (1 min).
- Despertamos las cuerdas: cada uno coge una, la sacude como una culebrilla y la lleva a la caja (1 min).
Normas
- Las cuerdas duermen: corro sin pisarlas.
- Cuando para el pandero, busco una cuerda libre o comparto.
- Salto con los dos pies juntos.
- Corro mirando para no chocar.
Variantes
Más fácil
Con 3 años, solo dos consignas (saltar y tumbarse) y el profe las hace con ellos.
Estándar
Con 4 años, las tres consignas, primero de una en una y luego mezcladas.
Más difícil
Con 5 años, añadimos «¡a la pata coja!» y «¡salto hacia atrás!» y el profe da la consigna solo con un gesto.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: en vez de saltar, pasa la silla o el andador a lo largo de la cuerda y la rodea.
- Discapacidad auditiva: el pandero se acompaña levantando el brazo para parar y con gestos para cada consigna.
- TEA: enseñar antes las tres consignas con pictogramas y dejarle una cuerda de color fija como su sitio.
Objetivos
- Correr por el espacio esquivando obstáculos en el suelo.
- Reaccionar a una señal sonora parando a tiempo.
- Relacionar su cuerpo con la cuerda: encima, alrededor, al lado.
Material para una clase de 25
- cuerdas: 25
- pandero: 1
Consejo para el profe
Deja las cuerdas bien separadas antes de que entren a la cancha para que no se líen. El error típico es que todos vayan a la misma cuerda: di «busca la que está más cerquita de ti».
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