PatioLab
Inicio › Banco de actividades › Parte principal en preparatoria › Llamadas de autoarbitraje: falta, disputa y disco atrás

Llamadas de autoarbitraje: falta, disputa y disco atrás

Práctica guiada del protocolo de llamadas del ultimate: quién canta una falta, cómo se responde («acepto» o «disputo»), cuánto se habla y cómo se reanuda el juego. Se juegan situaciones preparadas y después partidos en los que cada discusión debe resolverse en menos de 30 segundos.

Ilustración de la actividad Llamadas de autoarbitraje: falta, disputa y disco atrás
FaseParte principal
Duración25 min
Edad16–18 años
EspacioPatio
Materialdiscos voladores, conos, chalecos, fichas
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Lectura en grupo de una ficha con las cinco llamadas básicas: falta, pasos, campo, pick y disputa, y cómo se reanuda cada una (5 min).
  2. Situaciones preparadas: el profesorado reparte tarjetas a parejas con una jugada concreta que deben representar y resolver con el protocolo (6 min).
  3. Partido 5c5 en dos campos de 30 x 20 m; cada llamada se resuelve en voz baja, con calma, y el disco vuelve al lanzador si no hay acuerdo (8 min).
  4. Un observador por campo cronometra cada discusión y anota si se ha resuelto en menos de 30 segundos (2 min).
  5. Cierre con los observadores: qué llamadas han costado más y qué frases han ayudado a resolverlas (4 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Se trabajan solo las llamadas de falta y campo, sin cronómetro.

Estándar

Cinco llamadas básicas, partido con observador y límite de 30 segundos.

Más difícil

Se añade la figura del capitán de espíritu que puede pedir aclarar la norma ante dudas.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Es normal que al principio se discuta mucho: insiste en que devolver el disco no es perder, es seguir jugando. Prepara las tarjetas de situaciones con jugadas que hayas visto en clase.

Añade esta actividad a tu sesión

En PatioLab tienes «Llamadas de autoarbitraje: falta, disputa y disco atrás» y más de 4.000 actividades listas para arrastrar a tu sesión y usar en la cancha desde el celular.

Probar gratis 14 días

Más actividades de este tipo

Otras actividades de parte principal para preparatoria

¿Atiendes mejor tras moverte? El test de Stroop

⏱ 20 min👥 16–18 años📍 Aula o gimnasio
Material: fichas, cronómetro, tablets o celulares

Por parejas, el alumnado mide su atención con el test de Stroop antes y después de una pausa activa de seis minutos en el aula.

análisis de datos Intensidad Media

¿Corremos menos en grupo? Holgazanería social en vueltas

⏱ 30 min👥 16–18 años📍 Campo
Material: conos, cronómetro, fichas, chalecos

Experimento sobre el efecto Ringelmann y la holgazanería social: el alumnado corre dos series de 3 minutos, una en la que sus vueltas se cuentan con su nombre y otra en…

esfuerzo colectivo Intensidad Alta

¿Falta o simulación? Moviola humana de jugadas

⏱ 25 min👥 14–16 años📍 Aula o gimnasio
Material: colchonetas, tarjetas de casos, cartulinas
expresión Intensidad Baja

¿Fuerza antes o después de correr? Experimento

⏱ 28 min👥 17–18 años📍 Patio
Material: conos, cronómetro, esterillas, pizarrón, fichas

La clase se divide en dos grupos que hacen el mismo circuito de fuerza y la misma carrera de 6 minutos en orden contrario.

planificación Intensidad Alta

¿Más o menos cafeína? Duelos de carrera por parejas

⏱ 15 min👥 16–18 años📍 Patio
Material: tarjetas, conos, silbato

Duelos de reacción por parejas: el profe muestra dos bebidas (café, cola, bebida energética, té, cacao) y cada estudiante corre hacia el lado de la que cree que tiene…

reacción Intensidad Alta

1c1 con las manos a la espalda

⏱ 15 min👥 12–16 años📍 Patio
Material: balón básquetbol, conos, picas
defensa Intensidad Alta