Los bloques de espuma se despiertan
Cada niño coge un bloque de espuma dormido y lo despierta moviéndolo de muchas maneras: lo empuja, lo lleva en brazos, se sienta encima y lo hace rodar. Se calientan brazos, piernas y tronco mientras el bloque se convierte en un compañero de juego.
Cómo se juega
- Los bloques están tumbados por la sala; cada uno elige uno y se sienta a su lado sin tocarlo (1 min).
- Al «¡buenos días, bloque!» lo despertamos con cosquillas y le damos golpecitos suaves (1 min).
- Al pandero rápido lo empujamos por el suelo con las manos; al lento, con la cabeza o con los pies (2 min).
- Lo llevamos en brazos, encima de la cabeza y en la espalda como una mochila por toda la sala (2 min).
- Lo dejamos de pie, nos sentamos encima y le decimos al oído a qué vamos a jugar (1 min).
Normas
- Cada uno despierta su bloque.
- Los bloques no se tiran a nadie.
- Cuando el pandero calla, el bloque se queda quieto en el suelo.
Variantes
Más fácil
Con 3 años, solo empujar y llevar en brazos, siguiendo al profe.
Estándar
Con 4 años, añadimos llevarlo en la espalda y sentarse encima.
Más difícil
Con 5 años, se inventan un nombre para su bloque y una forma nueva de llevarlo.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: lleva el bloque en el regazo y lo empuja desde la silla con brazos o pies.
- Más destreza: llevar dos bloques a la vez sin que se caigan.
- Discapacidad auditiva: el ritmo del pandero se enseña también con la mano rápida o lenta.
Objetivos
- Activar el cuerpo con empujes y transportes.
- Ajustar la fuerza al peso y tamaño del bloque.
- Iniciar el juego simbólico dando vida a un objeto.
Material para una clase de 25
- bloques de espuma: 25
- pandero
Consejo para el profe
Usad bloques grandes que pesen poco para que los de 3 años puedan llevarlos solos. Si alguno empieza a construir, dejadlo para el juego principal y decid que el bloque aún tiene sueño.
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