Mientras gira la ruleta, giramos
Mientras la flecha de una ruleta gigante de cartón da vueltas, los niños se mueven libres por el espacio; cuando se para, hacen el movimiento del dibujo que señala. Se activa el cuerpo con desplazamientos y paradas de golpe.
Cómo se juega
- El profe enseña la ruleta: un círculo de cartón con seis dibujos (saltar, agacharse, estirarse, girar, aplaudir, marchar) y una flecha que da vueltas (1 min).
- Probamos los seis movimientos todos juntos para conocerlos (1 min).
- El profe hace girar la flecha y, mientras gira, todos giramos despacio sobre nosotros mismos o caminamos en círculos (1 min).
- Cuando la flecha se para, nos quedamos quietos, miramos el dibujo y hacemos ese movimiento hasta que la flecha vuelva a girar (2 min).
- Última vuelta: la ruleta gira muy despacio, nosotros también, y cuando se para nos sentamos en el suelo (1 min).
Normas
- Giramos despacio para no marearnos.
- Cuando la flecha se para, nosotros también.
- Miramos el dibujo antes de movernos.
Variantes
Más fácil
Con 3 años, ruleta con solo tres dibujos y en vez de girar sobre sí mismos caminan en corro.
Estándar
Con 4 años, los seis dibujos y el niño que mejor se ha parado gira la siguiente vez la flecha con el profe.
Más difícil
Con 5 años, la ruleta tiene números además de dibujos y hacen el movimiento esas veces.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: girar la silla despacio o girar los brazos como molinos y hacer la versión de brazos de cada dibujo.
- Discapacidad visual: el profe dice en voz alta el dibujo y tararea «ruuuum» mientras la flecha gira.
- TEA o sensibilidad vestibular: en vez de girar sobre sí mismo, camina en línea recta mientras la flecha gira.
Objetivos
- Activar el cuerpo con giros controlados y desplazamientos.
- Parar en el momento exacto en que se para la flecha.
- Interpretar un dibujo y convertirlo en movimiento.
Material para una clase de 25
- ruleta de cartón: 1
Consejo para el profe
Haced la ruleta grande (un cartón de pizza vale) y la flecha con un encuadernador, siempre en manos del adulto. Pocas vueltas seguidas: con tres o cuatro giros ya hay que parar para que nadie se maree.
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