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Palabras mágicas que nos ponen en marcha

El profe es un mago bueno que dice palabras mágicas inventadas y cada una pone en marcha un movimiento: «¡abracadabra!» saltamos, «¡patapum!» tocamos el suelo y subimos, «¡chimpún!» damos una vuelta, «¡zas!» corremos a otro sitio. Se trabaja la escucha y la reacción rápida mientras se calienta el cuerpo.

Ilustración de la actividad Palabras mágicas que nos ponen en marcha
FaseCalentamiento
Duración5 min
Edad3–6 años
EspacioCualquier espacio
MaterialSin material
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. El profe se pone su capa imaginaria y enseña dos palabras: «¡abracadabra!» damos un salto y «¡patapum!» tocamos el suelo y subimos (1 min).
  2. Paseamos por la sala y el mago dice las palabras: reaccionamos y seguimos paseando (1 min).
  3. Añadimos «¡chimpún!»: damos una vuelta sobre nosotros mismos (1 min).
  4. Añadimos «¡zas!»: corremos rápido a otro sitio de la sala y nos paramos (1 min).
  5. El mago mezcla las cuatro palabras cada vez más rápido y acaba con «¡shhh!»: estatuas mágicas en silencio (1 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Con 3 años, solo dos palabras y el mago hace el movimiento a la vez.

Estándar

Con 4 años, cuatro palabras mezcladas.

Más difícil

Con 5 años, el mago dice a veces palabras falsas («¡abracadedo!») y nadie se mueve; luego un niño inventa una palabra y su movimiento.

Adaptaciones

Objetivos

Consejo para el profe

Di las palabras con mucha teatralidad y un gesto de varita: la expectación es lo que les mantiene atentos. Las palabras falsas para los de 5 años funcionan muy bien, pero sin reñir a quien se mueve: se ríe y seguimos.

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