Palomitas pegajosas
Juego de saltos en el que cada alumno es un grano de maíz que salta por la sartén al ritmo del pandero y, al chocar suavemente con otro, se queda pegado y siguen saltando juntos hasta formar una gran palomita. Se trabajan los saltos a pies juntos, la amortiguación y la cooperación.
Cómo se juega
- Marca con conos la sartén, un cuadrado de 15 x 15 metros. Todos empiezan agachados como granos de maíz repartidos por el espacio.
- El docente calienta la sartén con el pandero: golpes lentos, saltitos en el sitio; golpes rápidos, saltos a pies juntos desplazándose por toda la sartén (2 min).
- Al grito de «¡pegajosas!», cuando dos palomitas se encuentran se cogen de la mano y siguen saltando juntas. Los grupos crecen de 2 a 4, de 4 a 8, hasta que toda la clase es una gran palomita (3 min).
- Cuando la sartén se enfría (pandero en silencio), todos se agachan despacio y se sueltan. Repetid 2 veces más.
- Últimas rondas (4 min): los grupos de 4 o más saltan en el sitio en vez de desplazarse, y en la última ronda se salta a pata coja.
Normas
- Se cae sobre la punta de los pies y con las rodillas flexionadas.
- Las palomitas se pegan tocándose con suavidad, sin choques.
- Los grupos grandes saltan en el sitio o se desplazan despacio.
- Cuando el pandero calla, todos se quedan quietos.
Variantes
Más fácil
Las palomitas se pegan solo en parejas y los saltos son en el sitio.
Estándar
Grupos que crecen hasta formar una sola palomita, con saltos a pies juntos.
Más difícil
Se pegan por el codo o la espalda y siguen saltando sin soltarse.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: es el cocinero que marca el ritmo con el pandero o se desplaza en silla pegándose con la mano.
- TEA o hipersensibilidad al contacto: puede pegarse sujetando un pañuelo en lugar de dar la mano.
- Nivel físico: quien se cansa alterna saltos con pasos rápidos en el sitio.
Objetivos
- Saltar a pies juntos amortiguando la caída.
- Ajustar los saltos al ritmo y al grupo.
- Cooperar para moverse unidos sin caerse.
Material para una clase de 25
- pandero: 1
- conos: 4
Consejo para el profe
Este juego cansa mucho: alterna 1 minuto de saltos con pausas de pandero en silencio. Insiste en que la palomita grande no se mueve deprisa para evitar tirones.
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