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Piedra, papel o tijera en el camino de aros

Dos equipos salen desde los extremos de un camino serpenteante de aros saltando de aro en aro; cuando dos rivales se encuentran, juegan a piedra, papel o tijera y quien gana sigue avanzando. Se trabajan los saltos encadenados, la coordinación óculo-pie y la reacción rápida.

FaseParte principal
Duración15 min
Edad6–10 años
EspacioPatio
Materialaros, conos
IntensidadAlta

Cómo se juega

  1. Coloca dos caminos de 12 aros en forma de serpiente, con los aros tocándose y un cono en cada extremo. Forma cuatro equipos de 6 o 7, con dos equipos rivales en los extremos de cada camino (2 min).
  2. Se avanza con un salto a pies juntos dentro de cada aro, sin pisar el borde. Todos hacen una pasada lenta de prueba (2 min).
  3. A la señal sale la primera persona de cada equipo. Al encontrarse, se paran frente a frente y juegan a piedra, papel o tijera (3 min).
  4. Quien gana sigue saltando; quien pierde sale por un lado, corre a su fila y da la salida a la siguiente persona de su equipo, que empieza desde su cono. Llegar al último aro rival vale un punto y ambos equipos reinician (5 min).
  5. Cada equipo juega una ronda contra un equipo del otro camino y se suman los puntos (3 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Se avanza andando y pisando dentro de cada aro, en un camino de 8 aros.

Estándar

Se avanza con saltos a pies juntos por un camino de 12 aros.

Más difícil

Se avanza a la pata coja y se cambia de pie en cada aro rojo.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

El ritmo del juego depende de que quien pierde salga rápido y avise; si no, el camino se atasca. Si el suelo resbala, sustituye los aros por círculos de gis.

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