Pisadas de gigante y de hormiga en la arena
Dentro del arenero o en una zona de arena, los niños caminan dejando marcas distintas: pasos de gigante muy largos, pasitos de hormiga, pies arrastrados que hacen surcos. Se activan las piernas y se nota cómo cuesta más moverse en la arena blanda.
Cómo se juega
- Entramos en el arenero con calzado cerrado y caminamos libres notando cómo se hunden los pies (1 min).
- Con el pandero lento damos pasos de gigante, larguísimos, y miramos las huellas que quedan (1 min).
- Con el pandero rápido damos pasitos de hormiga, muy cortos y seguidos, por todo el arenero (1 min).
- Ahora somos trenes: arrastramos los pies sin levantarlos y dibujamos vías en la arena (1 min).
- Saltamos con los pies juntos como canguros y luego a la pata coja como flamencos, despacito (1 min).
- Nos paramos y miramos el arenero lleno de huellas: buscamos una huella de gigante y una de hormiga (1 min).
Normas
- En el arenero, los pies en la arena y la arena abajo: no se tira.
- Ando sin pisar a los compañeros.
- Cuando el pandero se para, me quedo quieto.
- Si me entra arena en el zapato, lo digo y el profe me ayuda.
Variantes
Más fácil
Con 3 años, solo gigante, hormiga y tren, con el profe caminando delante.
Estándar
Con 4 años, se añaden los saltos de canguro y el cambio rápido entre pasos.
Más difícil
Con 5 años, cuentan cuántos pasos de gigante y cuántos de hormiga necesitan para cruzar el arenero.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: hacer el juego en el borde del arenero con las manos, dejando huellas grandes y pequeñas; o en suelo firme si la silla se hunde.
- Discapacidad visual: caminar de la mano de un compañero y tocar con la mano la huella grande y la pequeña al final.
- Menos destreza o equilibrio: suprimir la pata coja y dejar que se apoyen en el borde del arenero.
Objetivos
- Ajustar la longitud del paso a la consigna.
- Activar las piernas en un suelo inestable.
- Relacionar el movimiento con la huella que deja.
Material para una clase de 25
- pandero: 1
Consejo para el profe
Revisa el arenero antes de entrar: que no haya objetos punzantes ni excrementos, y que esté cubierto el resto del tiempo. Hazlo con tenis, la arena al sol quema mucho. El error típico es correr y levantar arena: recuerda que en el arenero se va despacio.
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