Pulsera de cascabel: la mano que suena manda
Cada niño lleva una pulsera de cascabeles en una sola muñeca y esa mano, la que suena, guía todos los movimientos. Se trabaja la lateralidad y se calienta el cuerpo de forma progresiva.
Cómo se juega
- Nos ponemos la pulsera en una sola muñeca y la hacemos sonar para saber cuál es la mano que manda (1 min).
- Andamos por el espacio con la mano que suena delante, como una linterna que nos guía (1 min).
- La mano que suena toca la rodilla, el hombro y el pie de su mismo lado, cada vez más rápido (2 min).
- Damos saltitos hacia el lado de la mano que suena y volvemos al centro (1 min).
- Cambiamos la pulsera a la otra muñeca y repetimos el paseo guiados por la nueva mano (1 min).
- Agitamos la pulsera muy alto con fuerza y después la dejamos quieta, en silencio total (1 min).
Normas
- La pulsera se queda en la muñeca, no se tira ni se muerde.
- Manda la mano que suena: la otra la acompaña.
- Cuando el profe levanta la mano, silencio de cascabeles.
Variantes
Más fácil
Con 3 años, solo andar con la mano que suena delante y tocar partes del cuerpo; el cambio de muñeca lo hace el profe.
Estándar
Con 4 años, el juego completo, con el profe diciendo «la mano que suena» en vez de derecha o izquierda.
Más difícil
Con 5 años, el profe empieza a decir «derecha» o «izquierda» y ellos comprueban si coincide con la que suena.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: los saltos se cambian por inclinar el tronco o girar la silla hacia el lado que suena.
- Discapacidad visual: el cascabel ayuda a localizar la propia mano; el profe acompaña los primeros desplazamientos.
- Más destreza: llevar una pulsera en la muñeca y otra en el tobillo del lado contrario y mover solo una parte cada vez.
Objetivos
- Reconocer y usar un lado del cuerpo como guía.
- Activar brazos, piernas y tronco antes de la sesión.
- Controlar el sonido moviendo y parando el cuerpo.
Material para una clase de 25
- pulseras de cascabeles: 25
Consejo para el profe
Usa cascabeles grandes cosidos a una goma ancha y revisa cada pulsera antes y después: si uno se suelta, la pulsera se retira. Pónselas tú en la muñeca con la que dibujan, así la primera vez coincide con su mano dominante.
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