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Relevo de la rueda: horario y antihorario

Relevo clásico en el que los equipos se sientan en fila como los radios de una rueda y el corredor da la vuelta completa por fuera en el sentido que canta el profe. Se trabajan los sentidos de giro, la lateralidad en carrera curva y la velocidad de reacción.

FaseParte principal
Duración15 min
Edad7–11 años
EspacioPatio
Materialconos, aros
IntensidadAlta

Cómo se juega

  1. Coloca un aro en el centro y 10 conos en círculo de unos 8 m de radio. Cinco equipos de 5 se sientan en fila desde el aro hacia fuera, como radios (2 min).
  2. «¡Horario!» es correr como las agujas del reloj, con el centro a tu derecha; «¡Antihorario!», con el centro a tu izquierda. Todos lo señalan con el brazo (1 min).
  3. Primera ronda caminando rápido: el último de cada fila da la vuelta por fuera de los conos en el sentido cantado y se sienta el primero junto al aro; los demás se recorren un puesto (3 min).
  4. Ronda puntuable a carrera: el primero en sentarse da 2 puntos a su equipo y el resto 1; quien va en sentido equivocado vuelve y sale de nuevo (4 min).
  5. Señal tardía: los corredores se levantan con «¡Ya!» y el sentido se canta cuando están de pie (3 min).
  6. Ronda de cambio: a mitad de vuelta gritas «¡Cambio!» y todos invierten el sentido (2 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Círculo de 5 m y vuelta a paso rápido.

Estándar

Círculo de 8 m a carrera con el sentido cantado al levantarse.

Más difícil

Cambio de sentido a mitad de vuelta y desplazamiento lateral en la segunda mitad.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

El momento de riesgo es el cambio de sentido: deja «¡Cambio!» para el final y solo si los grupos corren ordenados. Los conos exteriores evitan que se recorte por dentro.

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