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Relevo de la valla que se suma

Relevo por equipos en el que cada corredor coloca una valla baja nueva en su calle antes de volver, de modo que el recorrido crece en cada posta. Se trabaja la carrera con pasos sobre obstáculos bajos y la cooperación para montar un circuito seguro.

FaseParte principal
Duración20 min
Edad6–9 años
EspacioPatio
Materialvallas bajas, conos
IntensidadAlta

Cómo se juega

  1. Haz equipos de 5 o 6 y dale a cada uno una calle de 20 m marcada con dos conos y 6 vallas bajas apiladas junto a la salida (2 min).
  2. Explica y demuestra: el primero coge una valla, corre, la deja de pie en la calle a unos 3 m de la salida y vuelve corriendo a chocar la mano del siguiente (2 min).
  3. Cada nuevo relevista coge otra valla, salta las que ya están puestas, coloca la suya unos 2–3 m más allá y vuelve corriendo por fuera de la calle (6 min).
  4. Cuando las 6 vallas están colocadas, el equipo hace dos vueltas completas de relevo saltándolas todas, ida y vuelta; el primer equipo sentado en fila gana 3 puntos y los demás, 2 o 1 (5 min).
  5. Ronda inversa: cada relevista retira la última valla y la trae a la salida; gana el equipo que deja antes la calle limpia (5 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Se usan conos tumbados o picas en el suelo en lugar de vallas y se pueden pasar caminando.

Estándar

Vallas bajas de unos 20 cm colocadas a 2–3 m, saltadas sin pararse.

Más difícil

Se exige atacar siempre con la misma pierna o se alarga la calle a 30 m con 8 vallas.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

El error típico es colocar las vallas demasiado juntas; marca con gis tres zonas posibles para orientarlos. Celebra el montaje ordenado tanto como la velocidad.

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