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Ringo gana terreno por equipos

Equipos de cuatro recorren un circuito de 40 m lanzando el aro de ringo: cada lanzamiento se hace desde donde el compañero lo atrapa o donde cae. Se trabaja el lanzamiento largo y preciso y la planificación del equipo para llegar con el menor número de lanzamientos.

FaseParte principal
Duración16 min
Edad8–11 años
EspacioCampo
Materialaros de ringo, conos, platos chinos
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Marca una salida y, a 40 m, una meta; cada equipo de cuatro tiene un pasillo de 6 m con platos chinos cada 10 m.
  2. Explica el reto: el primer lanzador tira el aro desde la salida hacia delante; un compañero adelantado intenta atraparlo. Si lo atrapa, el siguiente lanzamiento sale desde ahí; si cae, sale desde donde quedó el aro.
  3. Los alumnos rotan en orden: el que lanza pasa a ser receptor adelantado y el receptor pasa a lanzar. Nadie lanza dos veces seguidas.
  4. Primera travesía (5 min): cada equipo cuenta los lanzamientos que necesita hasta que el aro cruce la meta. Vuelven a la salida trotando.
  5. Pausa táctica (1 min): cada equipo decide si le conviene lanzar más largo con riesgo o más corto y seguro.
  6. Segunda y tercera travesías (8 min): se intenta mejorar el número de lanzamientos. Gana el equipo con mejor marca, y también se premia al que más mejora.

Normas

Variantes

Más fácil

Circuito de 25 m y se permite atrapar con dos manos.

Estándar

Circuito de 40 m con atrape a una mano para avanzar desde el punto de atrape.

Más difícil

Si el aro no se atrapa, se retrocede 2 m desde donde cayó.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Separa bien los pasillos y que todos lancen en el mismo sentido. Anotar las marcas en una pizarrón motiva mucho.

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