Rounders escolar con cuatro postes
Juego tradicional británico de bate, antecesor del béisbol, en el que se corre alrededor de cuatro postes tras cada lanzamiento válido, se golpee o no. Se trabajan el golpeo, la carrera y la decisión de cuándo parar.
Cómo se juega
- Coloca 4 picas en conos alrededor de la zona de bateo, a 12 m entre sí; forma dos equipos de 12–13 (3 min).
- El lanzador del equipo defensor lanza por debajo del hombro desde 7 m, a una altura entre la rodilla y el hombro del bateador.
- Tras un lanzamiento válido, el bateador suelta el bate y corre siempre, haya golpeado o no, hacia los postes; puede parar tocando un poste con la mano.
- Si llega al cuarto poste con su propio golpe, el equipo suma 1 rounder; si llega sin haber golpeado o en varias jugadas, suma medio.
- Un corredor queda fuera si atrapan el golpe al vuelo o si un defensor toca con la pelota el poste al que corre antes de que llegue; vuelve a la cola de bateo.
- Cuando ha bateado todo el equipo se cambian los papeles; se juegan 2 entradas por equipo (20 min).
Normas
- Seguridad: el bate se suelta en el suelo dentro de la zona de bateo; lanzarlo supone medio rounder para el otro equipo.
- Solo puede haber un corredor parado en cada poste; si llega otro, el primero debe avanzar.
- No se puede adelantar a un compañero que corre delante.
Variantes
Más fácil
Se batea desde soporte y los postes se acercan a 10 m.
Estándar
Lanzamiento por debajo del hombro, postes a 12 m y carrera obligatoria tras lanzamiento válido.
Más difícil
El bateador tiene un único intento y la defensa puede eliminar a cualquier corredor tocando su siguiente poste.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: un compañero corre por él o sus postes se colocan a mitad de distancia con conos de otro color.
- TEA: explica la secuencia de postes con un esquema en el suelo con gises y números.
- Nivel físico: quien se canse puede ser lanzador o guardián de poste, que corre menos.
Objetivos
- Golpear con bate una pelota lanzada por debajo del hombro.
- Decidir cuándo parar en un poste y cuándo seguir corriendo.
- Conocer un juego tradicional de otra cultura y su relación con el béisbol.
Material para una clase de 25
- bates suaves: 2
- pelotas blandas: 4
- picas: 4
- conos: 8
Consejo para el profe
La regla de correr siempre tras un lanzamiento válido sorprende al principio: practica dos rondas de prueba. Asigna un guardián fijo a cada poste en defensa para que el juego sea ordenado.
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