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Tarjetas que mandan: salto, giro y repto

El profe levanta tarjetas con dibujos de acciones (saltar, girar, reptar, gatear, caminar de puntillas, rodar) y todos hacen lo que manda la tarjeta y dicen el verbo en voz alta. Se trabaja asociar el dibujo con la palabra y activar las habilidades básicas.

Ilustración de la actividad Tarjetas que mandan: salto, giro y repto
FaseCalentamiento
Duración7 min
Edad3–6 años
EspacioCualquier espacio
Materialtarjetas de dibujo de acciones
IntensidadAlta

Cómo se juega

  1. Sentados, el profe enseña las tarjetas una a una; los niños dicen el verbo y lo hacen un momento en el sitio con las manos (1 min).
  2. Todos de pie: aparece «caminar de puntillas» y «saltar»; nos movemos por el espacio diciendo la palabra en cada salto (2 min).
  3. Aparecen «girar» y «gatear»: giramos despacio sobre nosotros mismos y gateamos como gatitos (1 min).
  4. Aparecen «reptar» y «rodar»: reptamos como lagartijas y rodamos como troncos sobre el suelo (1 min).
  5. El profe cambia de tarjeta cada vez más rápido y todos cambian de acción diciendo el verbo (2 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Con 3 años, solo tres tarjetas (saltar, gatear, girar) y cambios lentos.

Estándar

Con 4 años, las seis tarjetas con cambios a ritmo normal.

Más difícil

Con 5 años, el profe enseña dos tarjetas a la vez y hacen las dos acciones seguidas.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Haced las tarjetas grandes, con un muñeco sencillo y una flecha que marque el movimiento, y la palabra escrita debajo. Para reptar y rodar, mejor en una zona despejada o con colchonetas.

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