Tchoukball: transición rápida tras atrapar el rebote
Partido de tchoukball a dos marcos en el que se premia atacar en pocos segundos después de atrapar un tiro rival, antes de que la otra defensa se organice. Se trabaja la transición defensa-ataque, el desmarque rápido y la comunicación.
Cómo se juega
- Monta un campo de 28 x 15 m con un marco en cada fondo y su zona prohibida; forma equipos de 6 con chalecos y deja dos equipos esperando que entran cada 5 minutos.
- Repasa las reglas escolares: tres pases como máximo antes de tirar, tres pasos con balón, sin interceptar pases ni tocar al rival y punto si el balón rebota y cae al suelo en el campo.
- Novedad: cuando un equipo atrapa un tiro rival, empieza una cuenta de 5 segundos en voz alta. Si tira a cualquier marco antes de que acabe la cuenta y consigue punto, este vale 2.
- Pide que, en cuanto el rival vaya a tirar, dos jugadores ya se separen hacia los lados para recibir el primer pase de la transición.
- Jugad bloques de 5 minutos; al final de cada bloque, el equipo que sale comenta con los que entran cuál ha sido su mejor contraataque.
- En el último bloque, el punto doble solo cuenta si el tiro se hace en el marco contrario al del último tiro rival.
Normas
- Sin contacto ni interferencia: no se intercepta ni se bloquea al rival.
- En la carrera de transición, mira hacia dónde vas y no cruces delante de quien recibe.
- Nadie pisa la zona prohibida para atrapar ni para tirar.
Variantes
Más fácil
Sin cuenta de 5 segundos: todo punto tras atrapar un tiro vale 2.
Estándar
Punto doble si se anota en menos de 5 segundos tras atrapar el tiro rival.
Más difícil
La cuenta baja a 4 segundos y el tiro de transición debe hacerse tras dos pases exactos.
Adaptaciones
- Un alumno con movilidad reducida puede ser el receptor fijo en una zona lateral, desde la que sus pases cuentan como inicio de la transición.
- Para alumnado con dificultad auditiva, la cuenta se acompaña levantando los dedos de la mano.
- Alterna a quien tenga menos condición física entre jugar y entrar como suplente cada 2-3 minutos.
Objetivos
- Pasar de defensa a ataque en pocos segundos.
- Desmarcarse a los lados para dar una primera opción de pase.
- Elegir el marco más favorable según la posición de la defensa.
Material para una clase de 25
- trampolín tchoukball: 2
- balón handball: 2
- conos: 10
- chalecos: 18
Consejo para el profe
Los equipos suelen quedarse mirando el rebote; insiste en que dos jugadores abran antes del tiro rival.
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