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Tchoukball: transición rápida tras atrapar el rebote

Partido de tchoukball a dos marcos en el que se premia atacar en pocos segundos después de atrapar un tiro rival, antes de que la otra defensa se organice. Se trabaja la transición defensa-ataque, el desmarque rápido y la comunicación.

FaseParte principal
Duración24 min
Edad16–18 años
EspacioCampo
Materialtrampolín tchoukball, balón handball, conos, chalecos
IntensidadAlta

Cómo se juega

  1. Monta un campo de 28 x 15 m con un marco en cada fondo y su zona prohibida; forma equipos de 6 con chalecos y deja dos equipos esperando que entran cada 5 minutos.
  2. Repasa las reglas escolares: tres pases como máximo antes de tirar, tres pasos con balón, sin interceptar pases ni tocar al rival y punto si el balón rebota y cae al suelo en el campo.
  3. Novedad: cuando un equipo atrapa un tiro rival, empieza una cuenta de 5 segundos en voz alta. Si tira a cualquier marco antes de que acabe la cuenta y consigue punto, este vale 2.
  4. Pide que, en cuanto el rival vaya a tirar, dos jugadores ya se separen hacia los lados para recibir el primer pase de la transición.
  5. Jugad bloques de 5 minutos; al final de cada bloque, el equipo que sale comenta con los que entran cuál ha sido su mejor contraataque.
  6. En el último bloque, el punto doble solo cuenta si el tiro se hace en el marco contrario al del último tiro rival.

Normas

Variantes

Más fácil

Sin cuenta de 5 segundos: todo punto tras atrapar un tiro vale 2.

Estándar

Punto doble si se anota en menos de 5 segundos tras atrapar el tiro rival.

Más difícil

La cuenta baja a 4 segundos y el tiro de transición debe hacerse tras dos pases exactos.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Los equipos suelen quedarse mirando el rebote; insiste en que dos jugadores abran antes del tiro rival.

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