Tira del aro y toca tu cono
Por parejas, los dos agarran un mismo aro y cada uno tiene un cono a dos pasos a su espalda; gana quien toque su cono con la mano libre sin soltar el aro. Se trabaja el equilibrio, la tracción controlada y decidir entre tirar o estirarse.
Cómo se juega
- Reparte un aro por pareja y coloca dos conos a 2 metros del centro, uno detrás de cada jugador (2 min).
- Ambos agarran el aro con una mano en el centro y ponen la otra mano en la espalda.
- A la señal, tiran para acercarse a su cono y tocarlo con la mano libre, sin soltar el aro (máximo 15 segundos).
- Cada toque vale 1 punto y se vuelve al centro; tras 5 duelos se cambia de mano (5 min).
- Cada 5 duelos, un miembro de la pareja rota en sentido horario; al final, comentad si es mejor tirar fuerte o esperar el despiste (8 min).
Normas
- El aro nunca se suelta de golpe; si se suelta, el punto no cuenta.
- Prohibido empujar o tocar al compañero con la mano libre.
- Las parejas mantienen 3 metros de separación.
Variantes
Más fácil
Los conos se ponen a solo un paso.
Estándar
Conos a dos pasos y juego con una mano.
Más difícil
A la pata coja o con los conos a tres pasos en diagonal.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: juega sentado con el cono sobre un banco a su lado y el compañero también sentado.
- Discapacidad visual: usa un objeto sonoro o deja que toque el cono antes para situarlo.
- Condición física: acerca el cono del alumno con menos fuerza o deja que agarre con dos manos.
Objetivos
- Mantener el equilibrio mientras se tira y se alarga el cuerpo.
- Decidir cuándo tirar y cuándo aprovechar el despiste del rival.
- Jugar con contacto indirecto respetando al compañero.
Material para una clase de 25
- aros: 13
- conos: 26
Consejo para el profe
Usa aros de plástico resistentes, porque los finos se doblan. Recuerda que soltar el aro hace caer al compañero y nunca da punto.
En PatioLab tienes «Tira del aro y toca tu cono» y más de 4.000 actividades listas para arrastrar a tu sesión y usar en la cancha desde el celular.
Más actividades de este tipo
Otras actividades de parte principal para Primaria
¡Cambio de sentido! Partido con giro de portería
Partido de invasión con pases de mano hacia porterías de conos en el que, al oír dos pitidos, ambos equipos pasan a atacar la portería contraria.
¡Oh, ciervo! El juego del hábitat
Una parte de la clase son ciervos que corren a buscar comida, agua o refugio, y el resto representa esos recursos del hábitat.
¡Quietos! Tres pasos de gigante
Las traes normal con una pausa sorpresa: al pitar, todo el mundo se congela y cada cazador puede dar tres pasos de gigante para intentar tocar a alguien sin que este…
¿Desde dónde se hizo la foto?
Por parejas, el alumnado recibe fotos tomadas desde puntos concretos de la cancha y debe encontrar el lugar exacto desde el que se hizo cada una, colocándose donde estaba…
¿Dónde estoy? Relocalízate en el mapa
Por parejas, una persona lleva a la otra por un camino con varios giros hasta un punto del escuela; allí, quien ha sido guiado abre el mapa y debe descubrir dónde está y…
¿Lobo, estás? Juego cantado de persecución
Juego cantado tradicional: el grupo pasea por el bosque cantando «Jugaremos en el bosque mientras el lobo no está» y pregunta al lobo qué hace.