Ultimate frisbee: partido reglamentario
Partidos de ultimate, deporte de equipo con disco volador sin contacto, con autoarbitraje según el «espíritu del juego» y un círculo final para valorar la deportividad. Se trabajan el pase, el desmarque, el juego limpio y la resolución dialogada de conflictos.
Cómo se juega
- Repasa las reglas: el disco avanza solo con pases, quien lo recibe se para en 2–3 pasos y tiene 10 segundos para lanzar (el defensor cuenta en voz alta); si cae, se intercepta o sale, cambia la posesión; se anota al atrapar en la zona de marca (5 min).
- Calentamiento por parejas: pases de revés y de derecha a 8–10 m, aumentando la distancia poco a poco (5 min).
- Forma 4 equipos de 6 y monta dos campos de unos 40 × 20 m con zonas de marca de 5 m marcadas con conos. Partidos A contra B y C contra D (10 min).
- Ante una falta, quien la recibe dice «¡falta!», el juego se para y se habla 30 segundos; si no hay acuerdo, el disco vuelve al último lanzador.
- Cambio de rivales, A contra C y B contra D (10 min); tras cada punto, el equipo que anotó lanza el disco desde su zona de marca para reiniciar.
- Círculo de espíritu: cada equipo valora al rival del 0 al 4 en conocimiento de reglas, contacto, actitud y comunicación (5 min).
Normas
- Sin contacto: se defiende a un brazo de distancia y no se arrebata el disco de las manos.
- No se corre con el disco en las manos.
- Autoarbitraje: cada jugador pide sus faltas y respeta el diálogo.
- Se lanza a la altura del pecho del compañero, nunca a la cara.
Variantes
Más fácil
Ampliar a 15 segundos para lanzar y dejar que el disco que cae al suelo siga en juego una vez por ataque.
Estándar
Jugar con las reglas de ultimate y autoarbitraje en 6 contra 6.
Más difícil
Organizar un pequeño torneo con marcador de espíritu del juego que también da puntos en la clasificación.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: jugar en una zona protegida donde no se le puede defender y cuyo pase cuenta como recepción válida.
- Timidez o TEA: asignar un papel claro, como contar los 10 segundos o anotar el marcador de espíritu, antes de entrar a jugar.
- Nivel o condición física: usar un disco blando de espuma y permitir cambios libres para quien se canse.
Objetivos
- Aplicar las reglas básicas del ultimate y el autoarbitraje.
- Mejorar el pase y el desmarque para mantener la posesión.
- Resolver los conflictos de juego mediante el diálogo.
Material para una clase de 25
- discos voladores: 8
- conos: 16
Consejo para el profe
Al principio los conflictos se alargan; marca tú los 30 segundos de diálogo. Valora en voz alta las buenas resoluciones, motiva más que señalar las malas.
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