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Ultimate: líneas de ataque y de defensa por punto

Partido de ultimate en el que cada equipo organiza una línea especializada en atacar y otra en defender, y decide en un tiempo muerto qué línea sale en cada punto. Se trabaja la planificación táctica, los roles y la gestión del esfuerzo.

FaseParte principal
Duración24 min
Edad16–18 años
EspacioCampo
Materialfrisbees, conos, chalecos, pizarrón
IntensidadAlta

Cómo se juega

  1. Forma dos equipos de 10-12 con chalecos en un campo de 40 x 20 m con zonas de gol de 6 m; cada equipo elige un capitán y apunta en la pizarrón sus dos líneas de 5.
  2. La línea O sale cuando el equipo recibe el saque y su objetivo es marcar sin perder el disco; la línea D sale cuando el equipo saca y busca recuperar el disco y marcar.
  3. Dedica 3 minutos a que cada línea acuerde un plan sencillo: la O, una fila de corte y quién lanza; la D, a quién se fuerza y quién cubre el fondo.
  4. Jugad 18 minutos por puntos: tras cada gol saca quien ha marcado, así que cada equipo debe cambiar de línea según el caso. Un alumno anota en la pizarrón qué línea gana cada punto.
  5. Un gol de la línea O vale 1 punto y un gol de la línea D tras recuperar el disco vale 2. Cada equipo dispone de un tiempo muerto de 1 minuto por parte para reajustar.

Normas

Variantes

Más fácil

Las líneas se fijan al inicio y no hay tiempos muertos ni puntos dobles.

Estándar

Líneas O y D con plan propio, puntos dobles para la línea D y un tiempo muerto por parte.

Más difícil

Cada línea debe cambiar su plan tras cada tiempo muerto del rival y el capitán lo explica en 20 segundos.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Vigila que no sean siempre los mismos quienes deciden; puedes rotar el capitán cada parte.

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