Yo soy tu semáforo
Por parejas, un niño es el semáforo con un pañuelo rojo y otro verde, y su compañero es un coche que corre a su alrededor y se para o arranca según el pañuelo que ve levantado. Se activa todo el cuerpo con arrancadas y paradas, y se aprende a mirar y obedecer una señal.
Cómo se juega
- El profe hace de semáforo con dos pañuelos: verde arriba, todos los coches corren; rojo arriba, frenazo y quietos (1 min).
- Formamos parejas: el semáforo se queda en su sitio con los dos pañuelos y el coche se pone a su lado con su volante imaginario (1 min).
- El semáforo levanta el verde o el rojo cuando quiere y el coche corre cerca, dando vueltas a su semáforo (1 min).
- Cambiamos de papeles: el coche ahora es semáforo y coge los pañuelos (2 min).
- Último viaje despacito: todos los coches aparcan junto a su semáforo y se chocan la mano (1 min).
Normas
- El coche siempre mira a su semáforo.
- Con el rojo, el coche frena y se queda quieto como una estatua.
- Los coches corren cerca de su semáforo, sin irse lejos.
Variantes
Más fácil
Con 3 años, solo el profe es semáforo para toda la clase y todos son coches.
Estándar
Con 4 años, por parejas con rojo y verde.
Más difícil
Con 5 años, el semáforo añade el pañuelo amarillo: el coche camina despacito, como cuando el semáforo se va a poner en rojo.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: hace de coche en silla o andador, con giros cortos alrededor del semáforo, o de semáforo el tiempo que necesite.
- Discapacidad visual: el semáforo dice «verde» o «rojo» a la vez que levanta el pañuelo.
- TEA: empezamos jugando con el profe como semáforo antes de cambiar a parejas, para que la señal sea siempre la misma.
Objetivos
- Arrancar y frenar con control.
- Responder a una señal visual.
- Asumir los dos papeles del juego por turnos.
Material para una clase de 25
- pañuelos rojos: 13
- pañuelos verdes: 13
- pañuelos amarillos: 13
Consejo para el profe
Reparte los pañuelos ya emparejados (uno rojo y uno verde atados por la punta) para no perder tiempo. Al principio los semáforos cambian de color sin parar; pídeles que cuenten «uno, dos, tres» antes de cambiar.
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