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Atrapa dentro del aro: puntería del quarterback

Los receptores corren una ruta que termina en un aro del suelo y solo puntúa si atrapan con un pie dentro. El quarterback aprende a lanzar al lugar donde llegará el receptor, no a donde está.

Ilustración de la actividad Atrapa dentro del aro: puntería del quarterback
FaseParte principal
Duración20 min
Edad12–14 años
EspacioPatio
Materialbalones de flag football, aros, conos
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Técnica de lanzamiento: agarre con los dedos sobre las costuras, brazo alto y paso hacia el objetivo (4 min).
  2. Por parejas, lanzar a un receptor parado dentro del aro a 6–8 m (4 min).
  3. Grupos de cuatro: el receptor corre la ruta hacia el aro y el quarterback lanza antes de que llegue (5 min).
  4. Aros a tres distancias: 1, 2 o 3 puntos; el quarterback elige el aro antes de la jugada (5 min).
  5. Recuento por grupos y rotación de quarterback (2 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Aros grandes y receptor que camina.

Estándar

Receptor al trote y aros a 6, 9 y 12 m.

Más difícil

Un defensor pasivo sigue al receptor y obliga a lanzar al lado contrario.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Si no hay balones de flag football, los de espuma tamaño juvenil son más fáciles para agarrar. Error típico: lanzar con el codo bajo; pide que el balón salga por encima de la oreja.

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