Baile mezclador: diseña un corro que cambia de pareja
Muchas danzas sociales del mundo son mezcladoras: dos círculos, uno dentro del otro, bailan en pareja y al final de cada vuelta todos avanzan a una pareja nueva. Primero se aprende un mezclador sencillo y después la clase diseña el suyo.
Cómo se juega
- Dos círculos concéntricos, por parejas frente a frente: saludo, cuatro palmas juntos y giro de codo (5 min).
- Mezclador modelo de 32 tiempos: palmas, giro, cruce de sitio y avance del círculo exterior a la siguiente pareja (6 min).
- En grupos de seis, diseñar un mezclador propio de 32 tiempos con una figura de saludo, una de giro y la de cambio de pareja (8 min).
- Cada grupo enseña su mezclador a toda la clase en los círculos grandes (8 min).
- Votación a mano alzada del mezclador favorito y baile final (3 min).
Normas
- El cambio de pareja siempre lo hace el mismo círculo y hacia el mismo lado.
- Las parejas son quien toque: no se salta a nadie.
- Contacto solo con manos o codos, y se puede sustituir por gesto si alguien lo prefiere.
- Al avanzar, pasos cortos y mirando a la nueva pareja.
Variantes
Más fácil
Mezclador modelo de 16 tiempos sin giros.
Estándar
Mezclador propio de 32 tiempos.
Más difícil
El mezclador incluye un cambio de sentido de los dos círculos sin perder las parejas.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: va en el círculo interior, que gira menos, y las figuras se adaptan a la silla.
- Alumnado con discapacidad visual: el círculo exterior le anuncia su nombre al llegar como nueva pareja.
- Alumnado con ansiedad social: puede saludar con un gesto sin contacto y empezar junto a un amigo.
Objetivos
- Orientarse en dos círculos que se mueven.
- Diseñar una danza social con estructura clara.
- Bailar con toda la clase sin elegir pareja.
Material para una clase de 25
- conos: 4
- altavoz: 1
Consejo para el profe
El mezclador rompe los grupos cerrados: explica antes que no se salta a nadie. Si la clase es impar, el docente entra en el círculo o hay un hueco libre que se convierte en «palmas solo».
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