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Bandera a cuatro bandos: alianzas de un minuto

Cuatro equipos defienden su esquina con dos pañuelos y atacan las de los demás, pero en cada tiempo muerto pueden pactar una alianza que dura una sola ronda. Trabaja la estrategia, la negociación y el juego limpio con acuerdos que se cumplen.

Ilustración de la actividad Bandera a cuatro bandos: alianzas de un minuto
FaseParte principal
Duración30 min
Edad14–16 años
EspacioCampo
Materialchalecos, conos, pañuelos, aros
IntensidadAlta

Cómo se juega

  1. Campo dividido en cuatro cuadrantes con conos; cada equipo tiene en su esquina dos pañuelos en un aro y una cárcel de un aro en la esquina contraria (4 min).
  2. Ronda libre: todos contra todos; quien es tocado en territorio ajeno cuenta hasta 15 en la cárcel de ese equipo y vuelve por fuera (6 min).
  3. Negociación: cada equipo envía un embajador al centro y puede pactar con otro una alianza para la ronda siguiente (2 min).
  4. Ronda de alianzas: los aliados no se tocan entre sí y pueden pasar por el cuadrante del otro (6 min).
  5. Segunda negociación sin repetir aliado, ronda final y recuento: cada pañuelo propio que conservas vale 1 y cada ajeno que tienes, 2 (10 min).
  6. Debate breve: ¿se han cumplido los pactos? ¿Cómo os habéis sentido al romper o sufrir uno? (2 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Sin alianzas: todos contra todos con cuenta de 10 en la cárcel.

Estándar

Alianzas de una ronda sin repetir aliado.

Más difícil

Alianzas secretas: el pacto se anuncia solo al docente y los demás deben descubrirlo.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Para 28 alumnos, cuatro equipos de siete en un campo de futbol sala o mayor. Si un equipo queda arrinconado, la regla de no repetir aliado obliga a que alguien pacte con él.

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