Bandera a cuatro bandos: alianzas de un minuto
Cuatro equipos defienden su esquina con dos pañuelos y atacan las de los demás, pero en cada tiempo muerto pueden pactar una alianza que dura una sola ronda. Trabaja la estrategia, la negociación y el juego limpio con acuerdos que se cumplen.
Cómo se juega
- Campo dividido en cuatro cuadrantes con conos; cada equipo tiene en su esquina dos pañuelos en un aro y una cárcel de un aro en la esquina contraria (4 min).
- Ronda libre: todos contra todos; quien es tocado en territorio ajeno cuenta hasta 15 en la cárcel de ese equipo y vuelve por fuera (6 min).
- Negociación: cada equipo envía un embajador al centro y puede pactar con otro una alianza para la ronda siguiente (2 min).
- Ronda de alianzas: los aliados no se tocan entre sí y pueden pasar por el cuadrante del otro (6 min).
- Segunda negociación sin repetir aliado, ronda final y recuento: cada pañuelo propio que conservas vale 1 y cada ajeno que tienes, 2 (10 min).
- Debate breve: ¿se han cumplido los pactos? ¿Cómo os habéis sentido al romper o sufrir uno? (2 min).
Normas
- Un pacto solo dura una ronda y se anuncia en voz alta al docente.
- Se toca con la mano en espalda u hombro; no se puede tocar dentro de la cárcel.
- Solo se puede llevar un pañuelo cada vez.
- Quien tiene un pañuelo y es tocado lo deja en el suelo y vuelve a su campo; el dueño lo recoge.
Variantes
Más fácil
Sin alianzas: todos contra todos con cuenta de 10 en la cárcel.
Estándar
Alianzas de una ronda sin repetir aliado.
Más difícil
Alianzas secretas: el pacto se anuncia solo al docente y los demás deben descubrirlo.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: hace de embajador y guardián de cárcel de su equipo, con la cárcel cerca de su posición.
- Discapacidad auditiva: cada equipo con un color de chaleco muy distinto y el inicio y fin de ronda con banderín.
- Alumnado al que le cuesta el conflicto: puede ser el notario, que apunta los pactos y los lee en el debate.
Objetivos
- Diseñar y ajustar una estrategia en un entorno con varios rivales.
- Negociar y cumplir acuerdos en el juego.
- Reflexionar sobre la lealtad y el juego limpio.
Material para una clase de 25
- chalecos: 28
- conos: 24
- pañuelos: 8
- aros: 8
Consejo para el profe
Para 28 alumnos, cuatro equipos de siete en un campo de futbol sala o mayor. Si un equipo queda arrinconado, la regla de no repetir aliado obliga a que alguien pacte con él.
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