Bate en tren: corre en grupo mientras pasan por arriba y abajo
Juego de bate y campo en el que, tras cada golpe, todo el equipo bateador corre junto alrededor de un cono mientras el equipo defensor se pone en fila detrás de quien atrapa y pasa la pelota por arriba y por abajo. Todos participan en cada jugada.
Cómo se juega
- Explicación y montaje de dos campos: tee en home, aro para el bate y un cono a 15 m como vuelta; equipos de siete (4 min).
- Ensayo del tren defensivo sin bateo: el docente lanza la pelota, el equipo se coloca en fila tras quien la coge y la pasa alternando arriba y abajo hasta el último, que grita «¡stop!» (3 min).
- Partido: cada miembro del equipo bateador golpea una vez; tras el golpe, todo el equipo corre unido al cono y vuelve, sumando una carrera por vuelta hasta el «¡stop!» (10 min).
- Cambio de papeles con las mismas normas (10 min).
- Recuento y puesta en común: ¿qué hizo más rápido a cada tren? (3 min).
Normas
- El bateador deja el bate en el aro antes de correr; si lo lanza, la jugada no cuenta.
- El equipo corredor va junto sin agarrarse ni empujarse.
- El tren defensivo se forma en fila, a un brazo de distancia, y nadie arranca la pelota de las manos.
- Nadie pasa por delante del tee mientras alguien batea.
Variantes
Más fácil
Solo pases por arriba y vuelta corta.
Estándar
Arriba y abajo alternos y cono a 15 m.
Más difícil
Antes del «¡stop!», la pelota debe volver de nuevo al primero de la fila.
Adaptaciones
- Alumnado con discapacidad visual: corre de la mano de un compañero guía y en el tren recibe la pelota con aviso verbal.
- Movilidad reducida: suma carreras recorriendo un circuito interior más corto con su equipo; en defensa, es el último del tren y da el «¡stop!».
- Alumnado con lesión en la espalda: en el tren hace solo pases por arriba o a un lado.
Objetivos
- Cooperar en cada jugada de ataque y defensa.
- Organizarse rápido como grupo.
- Golpear desde tee buscando zonas alejadas.
Material para una clase de 25
- bates de plástico: 2
- soportes de bateo: 2
- pelotas blandas: 4
- conos: 10
- aros: 2
Consejo para el profe
Es un juego muy intenso: cuida las pausas entre bateadores. El error típico del equipo defensor es formar la fila lejos de la pelota; pide que el tren se forme justo donde está quien la atrapó.
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