Bote-bote: el escondite que se salva de una patada
El bote-bote de España es el mismo juego que el kick the can de EE. UU. y Reino Unido o el bote pateado de México y Chile: quien la queda busca a los escondidos y los «salva» en el bote, pero cualquiera puede liberarlos a todos derribándolo. Trabaja la velocidad de reacción, la estrategia y el juego limpio con el árbitro implícito de cada grupo.
Cómo se juega
- Se montan escondites con colchonetas de pie apoyadas en bancos. Tres grupos de 9-10, cada uno con un bote (botella con un poco de agua) dentro de un aro (4 min).
- Ronda 1: quien la queda cuenta hasta 20 con un pie en el aro; al ver a alguien, vuelve al bote, lo toca y dice «Bote por [nombre]»: esa persona va a la cárcel junto al aro (6 min).
- Si alguien llega al bote sin ser nombrado y lo derriba con el pie o la mano gritando «¡Bote-bote!», todos los presos quedan libres y quien la queda vuelve a contar (6 min).
- Ronda por parejas: la quedan dos personas a la vez y pueden repartirse vigilar y buscar (6 min).
- Comentario breve: qué estrategias funcionaron y cómo se resolvieron las dudas (3 min).
Normas
- El bote se derriba con un toque, no con una patada fuerte: si sale volando, la liberación no vale.
- Quien la queda no puede quedarse pegado al bote: debe alejarse al menos 5 metros para buscar.
- Los escondites son solo los montados y zonas visibles de la cancha, nunca baños ni pasillos.
- Cada partida dura como máximo 3 minutos; después, cambia quien la queda.
Variantes
Más fácil
Quien la queda solo necesita ver y nombrar, sin volver al bote.
Estándar
Hay que volver al bote y nombrar.
Más difícil
Hay que nombrar y decir también dónde está escondida la persona.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: quien va en silla puede liberar tocando el aro y su cárcel está a 2 metros del bote.
- Discapacidad visual: juega en pareja con guía y quien la queda nombra con voz alta y clara.
- Inseguridad social: puede ser vigilante del tiempo de su grupo la primera ronda y luego entrar.
Objetivos
- Reaccionar y acelerar hacia un objetivo.
- Usar estrategias para esconderse, vigilar y liberar.
- Respetar las decisiones del grupo y jugar limpio sin árbitro.
Material para una clase de 25
- botellas de plástico: 3
- colchonetas: 9
- bancos suecos: 6
- aros: 3
Consejo para el profe
No uses latas de verdad: una botella de plástico con agua cae y suena sin cortar a nadie. Delimita bien el espacio de juego, porque el riesgo real es que alguien se esconda fuera de tu vista.
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