Canal de tubos: la pelota viaja sin parar
Cada persona tiene un tramo de canal y el grupo debe llevar una pelota desde la salida hasta un cubo lejano sin que se pare ni vaya hacia atrás. Combina coordinación fina, desplazamiento rápido y organización en cadena.
Cómo se juega
- Grupos de 6, cada uno con su media caña. En círculo, pasar la pelota de canal a canal sin que caiga (3 min).
- Primer recorrido: de un cono de salida a un cubo a 15 metros. Quien tiene la pelota en su canal no puede mover los pies; los demás corren a colocarse delante (5 min).
- Recorrido con curva: hay que rodear dos conos antes del cubo (4 min).
- Reto doble: dos pelotas en el circuito a la vez, o una canica si la hay (5 min).
- Récord del grupo: cuántas pelotas llegan al cubo en 2 minutos (3 min).
Normas
- La pelota no puede parar ni retroceder; si lo hace o cae, vuelve a salir.
- Con la pelota en tu canal, pies quietos.
- Correr mirando a los compañeros, sin cruzarse por delante de nadie con el canal en alto.
Variantes
Más fácil
Canales más largos y la pelota puede pararse un segundo.
Estándar
Recorrido recto y luego con curva.
Más difícil
Canales más cortos, dos pelotas y recorrido con un banco que salvar.
Adaptaciones
- Silla de ruedas: su tramo fijo es el último, el que deja la pelota en el cubo, y el grupo decide cómo llegar a él.
- Discapacidad visual: pelota con cascabel; el compañero anterior avisa «va» antes de soltarla.
- Lesión de tobillo: se queda en un punto fijo como tramo de enlace en la curva.
Objetivos
- Coordinar movimientos finos con los compañeros.
- Anticiparse y colocarse a tiempo.
- Organizar una cadena eficaz con todos implicados.
Material para una clase de 25
- medias cañas: 30
- pelotas de tenis: 10
- conos: 15
- cubos: 5
Consejo para el profe
Sirven tubos de cartón grandes cortados a lo largo, canalones de PVC o cartulinas dobladas en V de unos 50 cm. El error típico es que todos se amontonan junto a la pelota: pide que la mitad del grupo esté siempre por delante.
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