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Carrera solidaria en miniatura: salida, vueltas y meta

La clase organiza y corre una carrera solidaria a escala: media clase hace de organización con todos los puestos y la otra media corre, y luego cambian. Se trabaja la resistencia a ritmo propio y la logística de un evento real.

Ilustración de la actividad Carrera solidaria en miniatura: salida, vueltas y meta
FaseParte principal
Duración35 min
Edad12–16 años
EspacioPatio
Materialconos, pinzas de ropa, cronómetros, chalecos, cinta de balizar, hojas de registro
IntensidadAlta

Cómo se juega

  1. El docente explica los puestos: juez de salida, contadores de vuelta (dan una pinza por vuelta), cronometradores de meta, puesto de agua y animación (4 min).
  2. La organización monta un circuito de unos 200 m con conos y cinta, con zona de salida, de paso y de meta (3 min).
  3. Carrera 1: la mitad corre ocho minutos a su ritmo, puede alternar carrera y marcha; cada vuelta recibe una pinza en el chaleco; al final se cuentan (10 min).
  4. Carrera 2: se cambian los papeles (10 min).
  5. Balance: la clase suma todas las vueltas como meta colectiva para la causa, revisa errores de conteo y piensa cómo se haría con todo el centro (8 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Seis minutos de carrera y circuito más corto.

Estándar

Ocho minutos y todos los puestos.

Más difícil

Se añade un puesto de dorsales con registro de inscritos y una vuelta de calentamiento dirigida por la organización.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

La causa la decide la clase (recogida de alimentos, material para una ONG local…); en la sesión no se maneja dinero. Error típico: los contadores se pierden cuando llegan varios a la vez; poned dos contadores por cada siete corredores.

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