PatioLab
Inicio › Banco de actividades › Parte principal en secundaria › Carrusel 2c2: cambia de pareja en cada partido

Carrusel 2c2: cambia de pareja en cada partido

Minipartidos 2c2 de 3 minutos en ocho campos pequeños; tras cada partido una persona de cada pareja rota de campo y forma pareja nueva. Muchísimos toques, decisiones simples y todo el grupo juega con todo el grupo.

Ilustración de la actividad Carrusel 2c2: cambia de pareja en cada partido
FaseParte principal
Duración25 min
Edad12–14 años
EspacioPatio
Materialbalones de futbol, conos, cronómetro
IntensidadAlta

Cómo se juega

  1. Monta ocho campos de 12 x 8 m con porterías de dos conos de 2 m (3 min).
  2. Parejas en cada campo; explica la rotación: quien lleva chaleco (o la persona que el docente señale) avanza un campo en el sentido del reloj (2 min).
  3. Seis partidos de 3 minutos, con 20 segundos para rotar entre partidos (18 min).
  4. Cierre: cada persona dice con quién ha jugado más a gusto y qué hizo bien esa pareja (2 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Porterías más anchas y 2c1 con comodín que siempre ataca.

Estándar

2c2 de 3 minutos con rotación.

Más difícil

Gol solo tras pase de la pareja dentro de la mitad rival.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Escribe un número en cada campo con un cono grande para que la rotación sea clara. Error típico: pierden tiempo al rotar; marca 20 segundos en voz alta.

Añade esta actividad a tu sesión

En PatioLab tienes «Carrusel 2c2: cambia de pareja en cada partido» y más de 8.700 actividades listas para arrastrar a tu sesión y usar en la cancha desde el celular.

Probar gratis 14 días

Otras actividades de parte principal para secundaria

¡Cambio de sentido! Partido con giro de portería

⏱ 18 min👥 9–12 años📍 Campo
Material: conos, chalecos, balón espuma, silbato
reacción Intensidad Alta

¡Cambio! Defender el bloqueo hablando en el 3c3

⏱ 20 min👥 14–16 años📍 Patio
Material: balones de básquetbol, canastas, chalecos

Partidos 3c3 en los que el ataque usa bloqueos directos y la defensa debe decidir en voz alta si cambia de jugador o sigue al suyo.

defensa individual Intensidad Alta

¡Oh, ciervo! El juego del hábitat

⏱ 20 min👥 9–12 años📍 Patio
Material: conos, papel grande, rotuladores
toma de decisiones Intensidad Media

¿A qué distancia reaccionas? El churro que avanza

⏱ 25 min👥 16–18 años📍 Patio
Material: churros de piscina, cintas métricas, gises, fichas de registro

Experimento por grupos que mide a qué distancia hay que estar para poder apartarse a tiempo de una mano (simulada con un churro) que se acerca de forma imprevista.

tiempo de reacción Intensidad Baja

¿Atiendes mejor tras moverte? El test de Stroop

⏱ 20 min👥 16–18 años📍 Aula o gimnasio
Material: fichas, cronómetro, tablets o celulares
análisis de datos Intensidad Media

¿Bisagra o sentadilla? Clasifica el patrón antes de cargar

⏱ 20 min👥 16–18 años📍 Cualquier espacio
Material: picas, garrafas de agua, tarjetas de movimientos

Actividad de análisis para distinguir la bisagra de cadera de la sentadilla, dos patrones que se confunden a menudo con las kettlebells.

análisis del movimiento Intensidad Baja