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Casillas propias: handball en el que nadie se queda sin balón

Partido de handball en un campo dividido en casillas con un atacante y un defensor por casilla: el balón solo avanza pasando de casilla en casilla. Nadie puede acaparar el juego y todos tocan balón en cada ataque.

Ilustración de la actividad Casillas propias: balonmano en el que nadie se queda sin balón
FaseParte principal
Duración30 min
Edad12–14 años
EspacioPatio
Materialbalones de handball blandos, chalecos, conos, porterías pequeñas
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Montar el campo con conos en 6 casillas (3 por lado y 2 filas); en cada casilla, un atacante y un defensor del otro equipo (4 min).
  2. Juego de prueba: el balón debe pasar al menos por tres casillas antes de lanzar; no se puede salir de la propia casilla (6 min).
  3. Partido de 2 tiempos de 5 minutos; cada 3 minutos, rotación de casillas en sentido de las agujas del reloj (12 min).
  4. Regla extra: el gol vale doble si lo marca alguien que aún no ha marcado (5 min).
  5. Comentario final: ¿cuántas veces tocó cada uno el balón comparado con un partido normal? (3 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Casillas más grandes y el defensor solo puede interceptar, no presionar.

Estándar

Seis casillas, tres segundos y rotación cada 3 minutos.

Más difícil

El balón debe pasar por todas las casillas antes de lanzar.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Con 28 alumnos, dos campos a la vez o casillas con dos atacantes. Error típico: los defensores salen de su casilla al ver el balón; recuerda que es pérdida para ellos también.

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