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Ciervos y recursos: la población sube y baja

Un grupo hace de ciervos que buscan comida, agua o refugio y otro hace de esos recursos; quien no encuentra lo que busca se convierte en recurso, así que nadie queda fuera. Une carreras de reacción con una idea básica de ecología: las poblaciones cambian con los recursos.

Ilustración de la actividad Ciervos y recursos: la población sube y baja
FaseParte principal
Duración25 min
Edad12–14 años
EspacioPatio
Materialconos, chalecos, gises
IntensidadAlta

Cómo se juega

  1. Dos líneas paralelas a 15 m: a un lado, un tercio del grupo de ciervos; al otro, el resto de recursos. Explicación de los gestos: manos en el estómago = comida, en la boca = agua, sobre la cabeza = refugio (3 min).
  2. Cada ronda: de espaldas, todos eligen un gesto en secreto; al «¡Ya!», los ciervos corren a buscar un recurso con su mismo gesto y lo llevan de la mano a su lado (2 min).
  3. Rondas seguidas: un recurso capturado se vuelve ciervo; un ciervo que no encuentra pareja se vuelve recurso. Una persona apunta en el suelo con gis el número de ciervos tras cada ronda (8 min).
  4. Se añaden dos depredadores con chaleco que salen desde la banda y tocan ciervos en el trayecto; el ciervo tocado pasa a ser depredador en la ronda siguiente y el depredador, recurso (6 min).
  5. Lectura del gráfico de gis: ¿qué ha pasado con los ciervos cuando había pocos recursos? (4 min).
  6. Recogida comentada (2 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Sin depredadores y rondas andando rápido.

Estándar

Recursos, ciervos y dos depredadores.

Más difícil

Se añade una «sequía»: en algunas rondas el docente prohíbe el gesto del agua.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Es una adaptación de un juego clásico de educación ambiental; el gráfico de gis es lo que lo hace memorable. Error típico: ciervos que cambian el gesto al ver lo que hay enfrente; insiste en elegir de espaldas.

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