Circuito reciclado: obstáculos que diseña cada equipo
Cada equipo diseña un tramo de circuito con cajas, botellas, tubos y cuerdas recicladas, y luego toda la clase recorre el circuito completo. Se trabajan la agilidad, los saltos, los giros y el diseño de tareas.
Cómo se juega
- Reparto del material y condiciones: cada tramo debe tener un salto, un zigzag y un paso por debajo o por encima (3 min).
- Diseño y montaje del tramo en su zona marcada con gis (7 min).
- Prueba interna: el equipo recorre su tramo y ajusta lo que sea peligroso o demasiado fácil (4 min).
- Circuito completo: salidas cada 10 s; tres vueltas a ritmo propio (12 min).
- Elección del tramo más ingenioso y desmontaje ordenado (4 min).
Normas
- Ningún obstáculo a más de 40 cm de altura.
- Las cajas no se saltan si están de pie: se rodean o se pasa por dentro si están abiertas.
- Se adelanta solo por la izquierda y avisando.
- Si un obstáculo se cae, quien lo tira lo coloca.
Variantes
Más fácil
Tramos sin salto y recorrido andando rápido.
Estándar
Tramos con salto, zigzag y paso bajo, tres vueltas.
Más difícil
Llevar una pelota de calcetín en la mano y cronometrar la mejor vuelta personal.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: cada tramo incluye un pasillo alternativo practicable en silla.
- Baja visión: recorre con guía y obstáculos marcados con cinta de color.
- Lesión de rodilla: hace de cronometrador y de responsable de colocar obstáculos caídos.
Objetivos
- Desplazarse con agilidad superando obstáculos variados.
- Diseñar tareas motrices seguras.
- Reutilizar envases como material deportivo.
Material para una clase de 25
- cajas de cartón: 12
- botellas de plástico: 30
- tubos de cartón: 20
- cuerdas de bolsas: 6
- gis: 4
Consejo para el profe
Las botellas vacías salen volando con el viento: echa un poco de agua. Revisa cada tramo antes de abrir el circuito. Error típico: tramos con saltos sobre cajas de pie; no los permitas.
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