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Código del senderista: decide en cada cruce

Grupos de cinco recorren un circuito de cruces; en cada uno, una situación real de excursión con tres opciones que llevan a caminos distintos. La buena decisión sigue la ruta; la mala lleva a un desvío más largo con la explicación.

Ilustración de la actividad Código del senderista: decide en cada cruce
FaseParte principal
Duración25 min
Edad12–16 años
EspacioPatio
Materialconos, tarjetas de situaciones
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Explicación y grupos: el circuito tiene ocho cruces con una tarjeta y tres conos de color hacia los que salir (3 min).
  2. Recorrido a trote suave: el grupo lee, decide por consenso y sigue el cono elegido; los desvíos tienen una vuelta extra y una tarjeta que explica el porqué (10 min).
  3. Puesta en común de los desvíos: cada grupo cuenta uno en el que se equivocó (4 min).
  4. Cada grupo escribe un cruce nuevo con tres opciones y lo prueba otro grupo (8 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Cuatro cruces y recorrido andando.

Estándar

Ocho cruces a trote suave.

Más difícil

Tiempo límite para decidir en cada cruce y una situación encadenada con la anterior.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Situaciones útiles: ganado en el camino, cancela cerrada, tormenta acercándose, compañero con ampolla, atajo fuera del sendero, perro suelto, fuente sin indicación de agua potable. Error típico: decidir quien corre más; exige consenso.

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