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Colores del mapa: el terreno manda cómo corres
Cada color de los mapas de orientación indica un tipo de terreno y el alumnado cambia su forma de correr según el color que ve. Calienta y enseña a leer el mapa como información sobre el terreno.
FaseCalentamiento
Duración10 min
Edad12–16 años
EspacioPatio
Materialcartulinas de colores, conos
IntensidadMedia
Cómo se juega
- Trote libre mientras el docente presenta los colores: amarillo zona abierta, blanco bosque fácil de correr, verde vegetación que frena, azul agua y negro elementos como rocas o edificios (2 min).
- El docente levanta una cartulina: amarillo, carrera rápida corta; blanco, trote; verde, andar con rodillas altas; azul, rodear un cono sin pisar dentro; negro, parar y saltar sobre el sitio dos veces (3 min).
- Por parejas: una persona levanta colores con la mano y la otra reacciona; cambio cada 30 segundos (2 min).
- Tramo de mapa: se escribe en la pizarrón una secuencia de cuatro colores; se memoriza y se hace por el recorrido de conos (3 min).
Normas
- Todos en la misma dirección de giro durante el trote.
- La carrera rápida dura solo cuatro o cinco pasos y se frena en progresión.
- En azul se rodea el cono: el agua no se cruza.
- Espacio de dos brazos con quien va delante.
Variantes
Más fácil
Solo tres colores: amarillo, blanco y verde.
Estándar
Cinco colores con su forma de correr.
Más difícil
Secuencias de seis colores y cambio de color sin aviso en mitad del tramo.
Adaptaciones
- Alumnado con daltonismo: cada cartulina lleva además una letra grande (A, B, V, Z, N).
- Alumnado sordo: solo señales visuales; el docente se coloca siempre a la vista.
- Lesión de tren inferior: hace la versión andando o dirige la ronda por parejas.
Objetivos
- Conocer los colores básicos de un mapa de orientación.
- Adaptar el ritmo y el tipo de paso al terreno.
- Activar el cuerpo de forma progresiva.
Material para una clase de 25
- cartulinas de colores: 5
- conos: 12
Consejo para el profe
Enseña un mapa real de un parque cercano al empezar para que vean los colores. Error típico: correr igual en verde; recuerda que la vegetación espesa se cruza despacio o se rodea.
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