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Conquista de casillas: el patio como tablero de aros

Una cuadrícula de 5 × 5 aros es el tablero: los equipos corren a conquistar casillas dejando una pinza de su color y ganan quien forme líneas de casillas propias. Une carrera, lectura del juego y estrategia de tablero.

Ilustración de la actividad Conquista de casillas: el patio como tablero de aros
FaseParte principal
Duración25 min
Edad12–14 años
EspacioPatio
Materialaros, pinzas de colores, chalecos
IntensidadAlta

Cómo se juega

  1. Montaje en equipo de la cuadrícula de 25 aros separados unos 3 m; cada equipo, en un lado, con sus pinzas en una caja (3 min).
  2. Explicación: de uno en uno, el primero de la fila corre, deja una pinza en un aro libre o cambia una pinza rival por una propia, y vuelve a dar el relevo (2 min).
  3. Partida 1: gana quien tenga más aros al final de 4 minutos (5 min).
  4. Partida 2: cada línea de tres aros propios seguidos vale 3 puntos y un aro suelto, 1 punto. Antes, un minuto para pensar el plan (6 min).
  5. Partida 3 con defensa: un defensor por equipo puede tocar al rival dentro de la cuadrícula, y el tocado vuelve sin dejar pinza (7 min).
  6. Recuento y comentario: ¿qué casillas conviene conquistar primero? (2 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Cuadrícula de 3 × 3 aros (tres en raya gigante).

Estándar

Cuadrícula de 5 × 5 y líneas de tres.

Más difícil

Tres equipos a la vez desde tres lados y líneas de cuatro.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Si no tienes 25 aros, usa platillos o cruces de gis. Error típico: todos corren al aro más cercano; propón un minuto de plan entre partidas.

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