Contadores de participación: datos para cambiar una regla
Mientras dos equipos juegan, otros alumnos cuentan cuántas veces toca el balón cada jugador; con esos datos, el grupo propone una regla que reparta mejor la participación y la prueba. Se analiza el juego con datos y se aprende a adaptar reglas sin quitar la emoción.
Cómo se juega
- Explicación: 4 equipos; dos juegan futbol sala 5c5 y dos observan con una hoja donde se apunta cada toque de balón por jugador (4 min).
- Primer partido de 5 minutos con reglas normales y observadores contando (6 min).
- Los observadores enseñan los datos a su equipo y entre todos proponen una regla nueva (por ejemplo, gol solo tras tres pases distintos) (5 min).
- Cambio de rol: juegan los observadores y se repite el proceso con otra regla (11 min).
- Segundo partido de todos con la mejor regla y comparación de los datos antes y después (9 min).
Normas
- Se apunta el toque, no la calidad: un control fallido también cuenta.
- Los datos no se usan para señalar a nadie; solo se habla de la regla.
- La nueva regla debe poder explicarse en una frase.
- Futbol sin entradas por detrás ni cargas.
Variantes
Más fácil
Los observadores solo cuentan los toques de tres jugadores cada uno.
Estándar
Hoja completa por equipo y una regla nueva por ronda.
Más difícil
Se cuentan también los pases recibidos y se busca la regla que iguale ambas cifras.
Adaptaciones
- Alumnado con movilidad reducida: hace de analista principal o juega en un equipo con la regla de pase obligatorio que haya propuesto su grupo.
- Alumnado con dificultades de escritura: marca con palitos o usa una tableta para contar.
- Alumnado que casi no toca balón: el grupo debe proponer una regla, nunca se le pide que «se esfuerce más».
Objetivos
- Recoger y leer datos sencillos del juego.
- Diseñar reglas que aumenten la participación.
- Respetar las diferencias de nivel sin exponer a nadie.
Material para una clase de 25
- balones de futbol sala: 2
- chalecos: 16
- hojas de registro: 8
- lápices: 8
- conos: 8
Consejo para el profe
Prepara la hoja con los dorsales de los chalecos, no con nombres. Error típico: proponer reglas que paran el juego; pide que la regla mantenga el ritmo.
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