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Contraataque con cuenta atrás: diez segundos para marcar

Cuando un equipo recupera el balón, todos cuentan en voz alta desde diez y el ataque debe lanzar antes de llegar a cero. Se trabajan el contraataque rápido, el repliegue y la decisión de cuándo correr.

Ilustración de la actividad Contraataque con cuenta atrás: diez segundos para marcar
FaseParte principal
Duración25 min
Edad12–16 años
EspacioPatio
Materialbalones de handball, porterías, chalecos, conos
IntensidadAlta

Cómo se juega

  1. Equipos de 4 con portero propio en pista completa reducida; explica la cuenta atrás (3 min).
  2. Juego 3c2 de ida: el equipo que defiende roba y sale con la cuenta atrás hacia la otra portería (6 min).
  3. Partido 4c4: tras cada robo o parada empieza la cuenta; el gol antes de 0 vale 2 puntos y después vale 1 (8 min).
  4. Regla de repliegue: el equipo que pierde el balón debe tener a dos jugadores en su campo antes del 5 (6 min).
  5. Comentario rápido: ¿cuándo es mejor parar y organizar? (2 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Cuenta desde 15 y defensa que solo puede interceptar.

Estándar

Cuenta desde 10 en 4c4.

Más difícil

Cuenta desde 7 y repliegue obligatorio de todo el equipo.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

La cuenta en voz alta mete mucha energía y obliga a todos a estar atentos. Vigila que la prisa no se convierta en empujones en el lanzamiento.

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