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Corredor atrapado entre bases: el pasillo de dos

Grupos de cinco practican la jugada en la que un corredor queda atrapado entre dos bases y los defensores lo persiguen con pocos pases. El corredor trabaja los cambios de dirección y la defensa, la coordinación.

Ilustración de la actividad Corredor atrapado entre bases: el pasillo de dos
FaseParte principal
Duración20 min
Edad13–16 años
EspacioPatio
Materialbases, pelotas blandas, conos
IntensidadAlta

Cómo se juega

  1. Explicación: se empuja al corredor hacia la base de la que salió, la pelota va en alto y visible, y se intenta hacer el out con dos pases como máximo (3 min).
  2. Pasillos de 15 m entre dos bases con conos a los lados; dos defensores, un corredor y dos de reserva. Ensayo a ritmo de paseo (4 min).
  3. A ritmo real: el corredor intenta llegar a una base; la defensa le hace out con un toque suave en la cadera o la pierna con la pelota en la mano. Rotación tras cada jugada (8 min).
  4. Se añaden los de reserva: entran a cubrir la base cuando su compañero pasa la pelota y sale tras ella (3 min).
  5. Recogida y repaso de cuántos pases se han necesitado (2 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Pasillo más corto y defensores que caminan.

Estándar

Pasillo de 15 m a ritmo real.

Más difícil

Máximo un pase para hacer el out.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

El error típico es pasar la pelota demasiadas veces: cada pase es una ocasión de fallo. Si se forma un atasco en el centro, para la jugada y recoloca a los defensores.

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