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Corredor atrapado entre bases: el pasillo de dos
Grupos de cinco practican la jugada en la que un corredor queda atrapado entre dos bases y los defensores lo persiguen con pocos pases. El corredor trabaja los cambios de dirección y la defensa, la coordinación.
FaseParte principal
Duración20 min
Edad13–16 años
EspacioPatio
Materialbases, pelotas blandas, conos
IntensidadAlta
Cómo se juega
- Explicación: se empuja al corredor hacia la base de la que salió, la pelota va en alto y visible, y se intenta hacer el out con dos pases como máximo (3 min).
- Pasillos de 15 m entre dos bases con conos a los lados; dos defensores, un corredor y dos de reserva. Ensayo a ritmo de paseo (4 min).
- A ritmo real: el corredor intenta llegar a una base; la defensa le hace out con un toque suave en la cadera o la pierna con la pelota en la mano. Rotación tras cada jugada (8 min).
- Se añaden los de reserva: entran a cubrir la base cuando su compañero pasa la pelota y sale tras ella (3 min).
- Recogida y repaso de cuántos pases se han necesitado (2 min).
Normas
- El corredor no puede salirse del pasillo de conos; si sale, es out.
- El defensor sin pelota no bloquea el camino del corredor.
- Toque suave con la pelota en la mano, sin lanzarla al corredor ni empujar.
- Nadie se tira al suelo.
Variantes
Más fácil
Pasillo más corto y defensores que caminan.
Estándar
Pasillo de 15 m a ritmo real.
Más difícil
Máximo un pase para hacer el out.
Adaptaciones
- Alumnado con discapacidad auditiva: el defensor levanta la pelota en alto como señal de que va a pasarla.
- Movilidad reducida: hace de defensor fijo en una base que recibe el pase y toca.
- Alumnado con lesión de tobillo: hace de reserva o de juez de la jugada, sin cambios de dirección bruscos.
Objetivos
- Coordinar una jugada defensiva con pocos pases.
- Cambiar de dirección con control.
- Respetar el espacio del corredor.
Material para una clase de 25
- bases: 10
- pelotas blandas: 5
- conos: 20
Consejo para el profe
El error típico es pasar la pelota demasiadas veces: cada pase es una ocasión de fallo. Si se forma un atasco en el centro, para la jugada y recoloca a los defensores.
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