Correos al trote: cartas entre cuatro buzones
Juego de larga duración en el que cuatro equipos reparten cartas a los buzones de los demás, de una en una, durante bloques largos. Se trabaja la resistencia en carrera continua y la organización del equipo.
Cómo se juega
- Cuatro equipos, cada uno con su buzón (un aro) en una esquina de la cancha y 20 cartas de los colores de los otros equipos (3 min).
- Bloque 1 de 6 minutos: cada carta se lleva corriendo al buzón de su color, de una en una, y se vuelve a por otra. Nadie puede defender su buzón (7 min).
- Pausa caminando: cada equipo cuenta cuántas cartas le han llegado y cuántas le quedan por repartir (2 min).
- Bloque 2 de 8 minutos: al llegar a un buzón ajeno, el cartero coge una carta de su propio color que le hayan dejado y la devuelve a casa (9 min).
- Recuento final cooperativo: ¿cuántos viajes ha hecho toda la clase? Se estima entre todos (4 min).
Normas
- Una carta por viaje y en la mano, sin lanzarla.
- No se puede bloquear ni estar parado junto a un buzón.
- Se cruza el patio mirando: hay carteros en todas direcciones.
- Caminar está permitido si se necesita, pero siempre llevando correo.
Variantes
Más fácil
Buzones más cerca y solo el bloque 1.
Estándar
Dos bloques de 6 y 8 minutos.
Más difícil
Las cartas llevan una dirección (un número de cono) y hay que dejarlas junto al cono correcto antes del buzón.
Adaptaciones
- Silla de ruedas: buzón en zona lisa y la carta va en el regazo; el resto del equipo puede hacer viajes compartidos.
- Discapacidad visual: buzones con sonido (alguien da palmadas) y corre con guía.
- Alumnado con poca condición: puede alternar viajes andando y corriendo y recoger cartas en su buzón.
Objetivos
- Mantener la carrera durante bloques largos.
- Organizarse en equipo para repartir el trabajo.
- Moverse con seguridad en un espacio compartido.
Material para una clase de 25
- aros: 4
- tarjetas de colores: 80
- chalecos: 28
- conos: 8
Consejo para el profe
El juego no termina solo, porque el correo vuelve: así se evita que un equipo se pare antes. Pon los buzones en las esquinas para alargar los recorridos.
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