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Cruce de diagonales: técnica de carrera sin chocar
Cuatro filas salen desde las esquinas de un cuadrado y se cruzan en el centro haciendo ejercicios de técnica de carrera. Se calienta con carrera progresiva y se entrena la atención al espacio.
FaseCalentamiento
Duración10 min
Edad12–16 años
EspacioPatio
Materialconos
IntensidadMedia
Cómo se juega
- Cuadrado de 20 m con un cono en cada esquina y grupos de seis o siete en cada una. Se recorre la diagonal andando y luego trotando; sale el siguiente cuando el anterior llega al centro (2 min).
- Skipping bajo y talones al glúteo por la diagonal; vuelta por el lado del cuadrado trotando (2 min).
- Desplazamiento lateral mirando siempre al centro y zancadas amplias (2 min).
- Progresiones: se empieza trotando y se acelera hasta el 70 % en la segunda mitad de la diagonal (2 min).
- Salen a la vez dos esquinas opuestas: hay que cruzarse en el centro sin frenar ni chocar (2 min).
Normas
- En el centro, siempre se cruza dejando al otro a la derecha.
- Nadie sale hasta que el anterior pasa el centro.
- Las progresiones no superan el 70 % de la velocidad máxima.
- Se vuelve por fuera del cuadrado, nunca por la diagonal.
Variantes
Más fácil
Solo una esquina sale cada vez y se va andando o al trote.
Estándar
Cruces de dos esquinas con ejercicios de técnica.
Más difícil
Salen las cuatro esquinas por turnos rápidos y el docente cambia el ejercicio sobre la marcha.
Adaptaciones
- Alumnado con discapacidad visual: recorre la diagonal con un compañero guía de la mano y sale cuando el centro está libre.
- Alumnado con un esguince recuperado: hace la diagonal andando con elevación de rodilla, sin progresiones.
- Alumnado con discapacidad auditiva: el docente marca cada cambio de ejercicio con una tarjeta de color.
Objetivos
- Mejorar la técnica de carrera.
- Calentar con aumento progresivo de la intensidad.
- Controlar el espacio para evitar choques.
Material para una clase de 25
- conos: 8
Consejo para el profe
Empieza con un solo cruce para que vean la regla de la derecha. El error típico es mirar al suelo en el skipping: pide que miren al cono de enfrente.
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