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Cuatro esquinas de la presión: decide y muévete

Debate en movimiento sobre situaciones reales: fiesta antes de un partido, vapear en el recreo, bebidas energéticas o el celular hasta tarde. Cada opción es una esquina y el alumnado se desplaza para votar y argumentar.

Ilustración de la actividad Cuatro esquinas de la presión: decide y muévete
FaseParte principal
Duración20 min
Edad14–16 años
EspacioCualquier espacio
Materialconos, carteles de letras
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Montaje: cuatro esquinas con conos y carteles A, B, C y D. Norma clave: se critica la idea, no a la persona (2 min).
  2. Escenarios 1 a 3: el docente lee una situación y cuatro respuestas. Cada uno va a su esquina con el desplazamiento que se indique (lateral, skipping, zancadas). Cada esquina debate 30 segundos y un portavoz explica su elección (9 min).
  3. Escenarios 4 a 6 con cambio de opinión: tras escuchar a los portavoces, quien cambia de idea se mueve a otra esquina dando una vuelta en carrera por fuera del cuadrado (6 min).
  4. Cierre: cada esquina propone una respuesta para decir que no «sin quedar mal» con el grupo y se dice en voz alta (3 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Tres escenarios con solo dos esquinas (sí o no).

Estándar

Seis escenarios con cuatro esquinas.

Más difícil

Una esquina queda en blanco: quien va allí debe inventar una respuesta nueva y defenderla.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Escribe los escenarios en tercera persona («Un compañero de equipo…») para que nadie se sienta señalado. Un ejemplo: la noche antes del partido hay fiesta y alguien insiste en que te quedes hasta tarde.

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